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世界短訊!《勇闖四季城》35-38集:讓玩家/角色痛苦

很多朋友私信我,讓我也在B站更新影評(píng),那就同步更新唄,只是阿B能不能審過(guò),我就不知道了。(當(dāng)你看到這句話時(shí),肯定已經(jīng)審過(guò)了)?

1.在游戲中如何面對(duì)最后一次死亡

如果說(shuō)在前面的故事中,我們沒(méi)有辦法直觀的感受到其他冒險(xiǎn)者的角色的瀕死體驗(yàn)。那么在這4集中,通過(guò)阿信他的回憶以及他去世的場(chǎng)景,我們看到由于一個(gè)漫長(zhǎng)的死亡痛苦的體驗(yàn),被突然之間壓縮成為了一個(gè)點(diǎn),于是這種痛苦也就被成倍的壓縮并且集中的爆發(fā)出來(lái)。

按照東浩紀(jì)的說(shuō)法,游戲中的死亡是雙重屬性的各自對(duì)應(yīng)的角色的痛苦以及玩家的痛苦。在守護(hù)石還沒(méi)有用完之前,主角團(tuán)隊(duì)一行人的死亡體驗(yàn),可以說(shuō)是類似于游戲的狀態(tài),輕松的調(diào)侃他,他們的死亡前的痛苦也因?yàn)槭刈o(hù)師的相識(shí)而瞬間恢復(fù),那么在下一個(gè)循環(huán)的時(shí)候,因?yàn)樵O(shè)定而重新被恢復(fù)起來(lái),于是乎一種擬態(tài)的死亡就變成一種循環(huán)。


(資料圖)

但是如果是親眼見(jiàn)到自己的隊(duì)友在守護(hù)時(shí),全部消滅之后,自己就變?yōu)榱耸^,這個(gè)時(shí)候就會(huì)建立起一種象征關(guān)系,因?yàn)槭刈o(hù)石也是帶有石頭的屬性而變成石像,也是帶有石頭的屬性。

什么意思呢?我們就會(huì)看到身體和意識(shí)發(fā)生了一種抽離。熟悉魔法少女小圓的朋友們,不難看出這種關(guān)系,正是將魔法少女們變成了一種被重新解釋的黑深殘的對(duì)象。只不過(guò)在Q比的解釋下,魔法少女會(huì)逐漸滑向魔女,于是乎就變成了一個(gè)惡性循環(huán),成為了敵我同源的象征。

而在勇闖四季城中,這樣的循環(huán)關(guān)系要稍微復(fù)雜一點(diǎn)。當(dāng)勇者打敗魔王之后,魔王會(huì)被解放成為勇者,然后被打敗的對(duì)象就會(huì)被石化;而勇者就會(huì)變成魔王。當(dāng)勇者在面對(duì)困難戰(zhàn)斗的時(shí)候,由于守護(hù)石的數(shù)量歸于0之后,他也會(huì)石化。

這些勇者能不能恢復(fù)呢?當(dāng)然可以恢復(fù),那必須是在最后一場(chǎng)大戰(zhàn),由最后的勇者將這種循環(huán)打破之后才能夠恢復(fù),這聽(tīng)起來(lái)就非常像,小圓犧牲自己變成了規(guī)則本身,用她的個(gè)人性覆蓋了規(guī)則的抽象性,重新解釋出了一種新的規(guī)則。

而我們?cè)诨谟螒虻挠懻撝幸矔?huì)面臨這樣的問(wèn)題,可能故事本身是一個(gè)冒險(xiǎn)的熱血的故事,但是你擁有的守護(hù)士的數(shù)量與你的生命的條數(shù),同時(shí)也是在預(yù)示著這場(chǎng)無(wú)限循環(huán)的游戲的持續(xù)。

在勇闖四季城這部動(dòng)畫中,主角團(tuán)一行人同時(shí)是滿足了兩個(gè)條件,既是玩家又是角色。于是組織團(tuán)的性格,也就相應(yīng)的出現(xiàn)了這兩種身份相乖離的撕扯和移動(dòng)。

所以一個(gè)負(fù)傷的身體要怎么樣去在畫面中被表述出來(lái)呢?答案也就呼之欲出了,那就是石化。將一個(gè)運(yùn)動(dòng)者的個(gè)體,變成一個(gè)固定的失去了色彩的個(gè)體。

2.面對(duì)可愛(ài)的事物,反差會(huì)加倍

如果是在一般畫風(fēng)的引導(dǎo)下,我們看到那些黑深殘的劇情以及更加嚴(yán)肅和悲劇的走向觀眾的心理預(yù)期會(huì)獲得一個(gè)前置的接受,但是在略顯可愛(ài)的畫風(fēng)的作用下,這種反差就會(huì)不斷的加劇。

一方面是因?yàn)樘与x了讀者的心理預(yù)期,同時(shí)在可愛(ài)的畫風(fēng)和殘酷的劇情中相互交錯(cuò),形成一種認(rèn)知失調(diào),這種認(rèn)知失調(diào)又加劇了這雙方的撕扯。

不管是happy tree friend還是South Park,都是在視覺(jué)層面上突出的這種反差性。不過(guò)如果整個(gè)作品它可以做出多種層次的解讀,那么那個(gè)更加黑暗的陰謀論的解讀,就是一個(gè)無(wú)法回避的可能。

在英文中有一個(gè)2013年創(chuàng)造出來(lái)的新詞,叫做可愛(ài)侵略( cute aggression),意思是看到可愛(ài)的東西就會(huì)有一種強(qiáng)烈的欲望想要去揉搓它,這是一種來(lái)自神經(jīng)學(xué)科的演化反射。

在勇闖四季承重除了已經(jīng)略顯萌態(tài)的主角團(tuán)隊(duì)一行人以外,我們還看到隨處可見(jiàn)的小精靈,這些小精靈以更加可愛(ài)的形態(tài)出現(xiàn),將整個(gè)畫風(fēng)降落到低齡受眾的群體之中。

但是觀眾依然會(huì)有比較強(qiáng)烈的愿意揉搓可愛(ài)生物的想法。按照神經(jīng)生物學(xué)家的說(shuō)法,可愛(ài)侵略的行為是為了抑制某種非常強(qiáng)烈的積極情緒,那就是嬰兒無(wú)法獨(dú)自生存,他特別可愛(ài),你特別愛(ài)他,但是你就沒(méi)有辦法好好照顧他。那么影王作為驟然變的黑暗,畫風(fēng)的存在,就代行觀眾執(zhí)行的這樣的行動(dòng),觀眾可以置身事外,獲得相似的揉搓體驗(yàn)之余,還能夠指責(zé)影王的殘酷。

所以喜羊羊變成影王進(jìn)行殘酷的射殺行動(dòng),從他的視角出發(fā),這是一種小孩般心性玩鬧破壞所獲得的滿足感,同時(shí)也是一種反社會(huì)人格的體現(xiàn)。

不過(guò)這種反社會(huì)人格,它是不是有一種來(lái)源和基礎(chǔ)?在動(dòng)畫中還是歸到了一種本質(zhì)化的黑暗能量,或者是惡本身,這樣我們就可以跳過(guò)對(duì)于惡的復(fù)雜性進(jìn)行描寫,當(dāng)然在這部作品里面還有一種游戲的設(shè)定。

3.做真實(shí)的自我

在寒冬城中我們還面臨出了一個(gè)新的問(wèn)題,那就是真實(shí)的自我,如果其實(shí)是比較不好的自我怎么辦的問(wèn)題。

寒冬城的城主是由怪物變成的,可是以前的寒冬城的城主是一個(gè)非常純粹自私任性的人,它本上的存在就是一個(gè)暴君。而由怪物取代他成為城主所做的事情無(wú)一例外是勤政愛(ài)民的,是勤于工作的。

甚至為了方便主角團(tuán)隊(duì)更進(jìn)一步的前往怪物城,城主還提前將徽章交付給了主角團(tuán)。

于是寒冬城的故事就發(fā)生了一個(gè)非常奇妙的倒置,看起來(lái)怪物城的怪物似乎并不只是純粹的惡的存在,他們只不過(guò)是篡奪了那個(gè)位置的人的存在而已。

他們是因?yàn)樵O(shè)定的存在而變成了怪物,所以被排除出了寒冬城的整個(gè)社會(huì)體系之內(nèi)。真實(shí)的存在就一定是好的嗎?就連主角團(tuán)隊(duì)都說(shuō),即便是假的也沒(méi)有什么問(wèn)題。

更進(jìn)一步的說(shuō),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)由于生命果自身帶來(lái)的作用,是恢復(fù)勇者的守護(hù)石,那么我們會(huì)看到另外一層消息就是在四季城中的居民們知道勇者是要來(lái)的,所以他們所存在的價(jià)值,要么就是已經(jīng)被勇者所修復(fù)的城邦,要么就得是被怪物所肆虐而制造出來(lái)的任務(wù)問(wèn)題。于是就導(dǎo)致這樣一個(gè)敘事背景變成了貼片,而后續(xù)的故事將會(huì)如何發(fā)展,我們都知道羊村守護(hù)者系列最后10集的反轉(zhuǎn)會(huì)非常震驚。

標(biāo)簽: 反社會(huì)人格 SOUTHPARK 瀕死體驗(yàn)

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