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《瘋狂列車》貨運系統(tǒng)入門圖文教程

緒論

這篇指南介紹了一些用于理解貨運系統(tǒng)概念的觀點。它將會幫助一些新手和玩過運輸類的老玩家更好地理解新的不同的系統(tǒng)。本文將會深入貨運系統(tǒng)的構成,并介紹如何構建一個好的貨運系統(tǒng)。這篇指南同時適用于火車和卡車。

理解貨運系統(tǒng)的構成

1、經過無數次的研究,可以得知商品生產是根據需求決定而非根據供應。這篇文章比較長,如果你想快速閱讀,請直接跳到第7段。

2、為了理解貨運系統(tǒng)的構成,我會舉一些其他同類游戲的例子,但我會解釋它們在貨物運輸上與Train Fever不同的細節(jié)。

3、一些人可能對鐵路大亨系列比較熟悉,這里我舉例鐵路大亨系列中最新的一個版本,鐵路大亨3。在鐵路大亨3中,你知道一張地圖上有幾十個工廠。每個單獨的工廠,例如煤礦,會有一個固定的年產量,比如8車皮的煤。而煉鋼廠需要4車皮的煤和2車皮的鐵礦石來生產1車皮的鋼。煉鋼廠能夠升級到兩倍的產量。

4、鐵路大亨使用了供應的概念,供應越多,價值就越低,產量越高,需求就越低。在大蕭條的時候,產量就會降低,導致供應減少,價格上漲,產量減少,需求增加,錢賺的就更多。

5、運輸大亨OTTD同樣使用了和鐵路大亨一樣概念的系統(tǒng),但是它沒有固定的供應比率。如果你為一個煤礦運送了足夠多的煤炭,那么這個煤礦就會增產,否則這個煤礦就會減產甚至倒閉。煤礦也并不提供所有的產量,它只給你一個特定百分比的產量,這個百分比取決于你的運輸服務,服務質量和服務響應。供應和需求沒有附加價值,只有一個隨距離增長的固定比率,距離越遠,得到的錢越多。

6、Train Fever與上述的規(guī)則不同,這也是大部分新手難以讓他們的貨物得到運輸的原因。TF使用一套需求系統(tǒng),取決于一個城鎮(zhèn)的產品需求。你可以將任意的工廠與城鎮(zhèn)相連,但是他們只會在有需求之后才開始生產。沒有需求,沒有生產。而且如果整個產業(yè)鏈沒有完善,工廠也是不會開始生產的。

7、你必須構建一個完整的產業(yè)鏈來開始生產和運輸一些東西。這意味著你必須將至少一個油井連接到煉油廠,而且煉油廠也必須連接到城鎮(zhèn)。伐木場和煉鋼廠也是同理。

8、就目前看來,每個貨物的價值都是固定的。這就意味著你必須將產品量產化才能獲得利益。也就是說你必須有適合的產量來滿足你的運行成本。

9、人們會問如果我已經用卡車能夠獲得穩(wěn)定的收入為什么還要用火車呢?卡車只能裝固定的貨,也只能產生固定的利潤。而火車就更加靈活一些,因為支付一個車頭的維護費可以擁有近乎無限長的車廂。唯一的問題就是站臺長度,不過如果站臺有足夠空間的話的話,火車還是可以停下并且裝貨。

設置公路運輸線路

這里我將會介紹如何使用卡車設置一個簡單地貨運線路。

首先我們必須明確的是我們可以連接何種工廠。商品來自三個階段,通過開采、泵吸或者采伐來得到一種原始資源。然后他必須被加工、精煉或者切割成成品。成品再經過進一步加工和包裝然后被運往商業(yè)區(qū)。

在這個示例中,我們將會使用石油制造商品。我們選擇下面三個圈出的位置作為貨運線路。

我們必須建造一個貨站或者一個裝卸場來獲得原油。任意選擇一個類型的貨站,這里我推薦使用雙平臺的貨站。

煉油廠同樣也需要一個貨站。

然后我們必須確定城鎮(zhèn)中哪個區(qū)域是工業(yè)區(qū),將卸貨場放置在盡可能靠近工業(yè)區(qū)的位置非常重要,這有助于獲得最大的工業(yè)滿意度。

然后建造車庫,建議把它設置在靠近你線路中的第一個裝載場附近。

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