天天快資訊丨MetaHuman Animator使用流程
軟件:UE版本5.2.0
插件:MetaHuman插件
視頻:iphone錄制的視頻(軟件:LivelinkFace;手機(jī)需前置激光雷達(dá)/深度傳感器)
(資料圖)
項(xiàng)目設(shè)置:插件→IMG媒體→緩存
流程創(chuàng)建/打開(kāi)5.2.0的UE項(xiàng)目工程,啟用MetaHuman插件
基于資產(chǎn)類MetaHuman動(dòng)畫(huà)器創(chuàng)建工具資產(chǎn)(即右鍵菜單→MetaHuman動(dòng)畫(huà)器→工具資產(chǎn)名稱)
創(chuàng)建工具資產(chǎn):捕捉源
Type選擇LiveLink Archives
Path選擇視頻所在文件夾路徑
打開(kāi)工具→捕捉管理器,選擇捕捉源視頻,導(dǎo)入鏡頭
創(chuàng)建工具資產(chǎn):MetaHuman本體
創(chuàng)建組件選擇鏡頭
選擇幀進(jìn)行本體解算(注:面部端正的一幀,口型閉合,眼睛睜開(kāi))
選擇身體體型進(jìn)行網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman(不考慮捏人的情況下再選擇自動(dòng)綁定身份(僅骨骼網(wǎng)格體))
若視頻中有完整展示牙齒部位,可以通過(guò)添加→添加姿勢(shì)→添加牙齒再次進(jìn)行解算和轉(zhuǎn)換以提高精度
點(diǎn)擊準(zhǔn)備表演進(jìn)行視頻動(dòng)作解算
創(chuàng)建工具資產(chǎn):MetaHuman表演
data和identity選擇相應(yīng)的文件
確定選擇渲染的幀數(shù)范圍(注意去掉面部不完全的畫(huà)面)
點(diǎn)擊處理
點(diǎn)擊導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)(導(dǎo)出關(guān)卡序列局限性大,不考慮)
標(biāo)簽: