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天天快資訊丨MetaHuman Animator使用流程

準(zhǔn)備

軟件:UE版本5.2.0

插件:MetaHuman插件

視頻:iphone錄制的視頻(軟件:LivelinkFace;手機(jī)需前置激光雷達(dá)/深度傳感器)


(資料圖)

項(xiàng)目設(shè)置:插件→IMG媒體→緩存

流程

創(chuàng)建/打開(kāi)5.2.0的UE項(xiàng)目工程,啟用MetaHuman插件

基于資產(chǎn)類MetaHuman動(dòng)畫(huà)器創(chuàng)建工具資產(chǎn)(即右鍵菜單→MetaHuman動(dòng)畫(huà)器→工具資產(chǎn)名稱)

創(chuàng)建工具資產(chǎn):捕捉源

Type選擇LiveLink Archives

Path選擇視頻所在文件夾路徑

打開(kāi)工具→捕捉管理器,選擇捕捉源視頻,導(dǎo)入鏡頭

創(chuàng)建工具資產(chǎn):MetaHuman本體

創(chuàng)建組件選擇鏡頭

選擇幀進(jìn)行本體解算(注:面部端正的一幀,口型閉合,眼睛睜開(kāi))

選擇身體體型進(jìn)行網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman(不考慮捏人的情況下再選擇自動(dòng)綁定身份(僅骨骼網(wǎng)格體))

若視頻中有完整展示牙齒部位,可以通過(guò)添加→添加姿勢(shì)→添加牙齒再次進(jìn)行解算和轉(zhuǎn)換以提高精度

點(diǎn)擊準(zhǔn)備表演進(jìn)行視頻動(dòng)作解算

創(chuàng)建工具資產(chǎn):MetaHuman表演

data和identity選擇相應(yīng)的文件

確定選擇渲染的幀數(shù)范圍(注意去掉面部不完全的畫(huà)面)

點(diǎn)擊處理

點(diǎn)擊導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)(導(dǎo)出關(guān)卡序列局限性大,不考慮)

標(biāo)簽:

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