每日視點!全面復盤丨《雙城之戰(zhàn)》到底是怎么做出來的?
作者 / 思考姬
余音繞梁。
(資料圖片)
去年年底一季共九集的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱《雙城之戰(zhàn)》),成為無數(shù)新老動畫觀眾的白月光。
本劇第一驚艷之處,便是“宛如概念設計動起來了”一般的視覺效果。融合了2D背景+3D人物的風格化渲染效果,不能簡單用“三渲二”來概括,而是一類更具藝術美感的美術風格,更重要的是,還好看,耐看。
此外,人物演出、劇本改編、配音演技、音效、音樂設計等各項方面的超高水平,也給觀眾一種如觀看成熟的戲劇表演一般的視聽體驗。
如此富有創(chuàng)意及誠意的作品,當然也是獎項的寵兒。3月份,《雙城之戰(zhàn)》在安妮獎獨領風騷,在獲得提名的9項獎項中全部獲獎(在電視/流媒體單元斬獲了最佳藝術指導獎、最佳角色設計獎、最佳影視角色動畫獎、最佳視覺效果獎、最佳動畫配音獎、最佳電視動畫獎、最佳分鏡獎、最佳導演獎、最佳編劇獎);今年9月,它又一舉斬獲艾美獎「最佳動畫類節(jié)目獎」(以及3個最佳動畫片個人成就獎),成為艾美獎史上首部獲得最佳動畫片的流媒體動畫。
那么,這部打破了“游戲改編”詛咒,并獲得路人/玩家全部好評的杰作,到底是如何創(chuàng)作和制作出來的?
今年8月6日上線YouTube的迷你劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)幕后紀錄片》(原名Arcane: Bridging the Rift)揭開了奧術魔法的秘密。
《雙城之戰(zhàn)》聯(lián)合創(chuàng)劇人克里斯蒂安·林克作為主要敘述者,分享了該系列的開端故事,以及與動畫工作室Fortiche的合作,后者是讓這部劇煥發(fā)生機的最大功臣。
系列共有五集,本文對每一集精華內容做了筆記,分享給大家。
?怎么讓游戲公司高層決心砸錢做劇集?“給我2000塊就好”創(chuàng)劇人之一的Christian第一次去找Riot(拳頭,《英雄聯(lián)盟》游戲開發(fā)公司)高層辦公室,說想拍一部“預算可能會創(chuàng)動畫紀錄”的《英雄聯(lián)盟》動畫劇集時,Riot高層回復是:“不,滾出去”。
其實高層此前也通過過Christian提出的幾個大膽企劃(比如開啟音樂MV),但想做劇集實在是太過了,沒門兒,“那是個大火坑”。
然后Christian是怎么接的呢,他說:“好,那給我兩千塊(美元)就好”,高層說行。
Christian就開始帶著一些人畫了概念圖(concept art)出來,對此高層反應是還不錯,但真想做劇集出來?癡人說夢。
Christian又請求,說可以再加入一些3D人物模型進去不?大概5000塊的預算可以嗎?高層的反應是:“額,好吧?!?/p>
然后Christian就與Fortiche測試了一段非常簡單的動畫,劇情是蔚對著金克絲發(fā)火。對此高層反應依然平淡,態(tài)度是希望Christian能趕緊結束夢想過家家。
Christian說OK,“那你能給我6萬5000美金嗎?”
接下來事情終于出現(xiàn)了轉機,Christian和Fortiche完成了一段杰西和蔚在屋頂上的完整打斗戲(2015年),這部經歷了無數(shù)次測試的短片,將兩位角色的特質展現(xiàn)得活靈活現(xiàn),高層們一下子被這片子驚艷了,“沒錯沒錯,太棒了,我們是需要更多這種片子?!?/p>
Christian覺得,直到這一刻,高層們可能才真的意識到他對做劇集這個項目是認真的。于是他對高層們說:“OK。現(xiàn)在咱們概念設定有了、角色和背景有了、3D模型有了、動畫測試短片有了、測試短片的資產有了……那咱們到底做不做劇集吧?”
高層這時才真正開始審視這個項目。?劇集能否成功的最大賭注就是Fortiche最開始,是2012年左右Fortiche做了一些測試片,Christian發(fā)現(xiàn)它的風格非常與眾不同,“太奇特了,與那種看起來一般的、昂貴的好萊塢動畫不一樣”,非?!胺▏薄6?,與Fortiche合作的更多短片讓他越來越著迷。
他在紀錄片中甚至如此總結:“如果說一開始我能許愿有什么超能力能幫忙,讓《雙城之戰(zhàn)》可以成為現(xiàn)實的話,那么這個超能力就是能徹底釋放Fortiche的潛能的能力。”
但問題是,F(xiàn)ortiche最開始與Christian合作企劃《雙城之戰(zhàn)》的時候,只有5名員工。而做一部完整劇集至少得幾百人,后期Riot還得為Fortiche擴張辦公室和擴招,Riot高層一邊質疑一邊下賭注,因為Riot可沒運營過動畫公司。
但Christian想要賭一把,Riot也慢慢決定加入這個賭注,他們賭的都是一個問題,那就是當時只會做3、4分鐘片子的Fortiche,到底能不能產出一整部動畫出來。?創(chuàng)作《雙城之戰(zhàn)》的初始動力:對游戲玩家的責任感《英雄聯(lián)盟》的英雄設計風格“新奇又有趣”,尤其金克絲這一角色設計在初始就得到了大家的共同喜愛,角色的人物原案來自于概念藝術家Katie De Sousa,初始設計和最終成品差別不大。
而后,Alex和Christian分別負責了金克絲&蔚的角色設計與音樂+人物動畫短片的制作。
在做出了《Get Jinxed》(2013)這樣出色的、完全還原了人物特質的優(yōu)秀短片后,Alex和Christian不禁開始構想一個長線敘事故事的可能——這個故事,不光要重現(xiàn)那些打打殺殺的場面,也不能做成公司以往出品的那種軟色情動作片(fight porn)。
“因為我們對玩家有一種責·任·感,感覺就像是我們創(chuàng)造了這些游戲角色,然后玩家給予了回應,對角色付出了時間和愛,我們感覺這些角色值得擁有一個更好的故事做支撐?!?/strong>
?《雙城之戰(zhàn)》的故事層面想要提出的一個問題“像金克絲這樣的怪物,值得被原諒嗎?”——《雙城之戰(zhàn)》的故事,講述的是一個有關家庭的、手足之間的那種無法釋懷的矛盾,這是一個由科技主宰的世界,故事中的人們感覺世界好像失去控制了,而主創(chuàng)們想在這個故事中提問一些該問的問題。
盡管這個問題他們自己也沒有正確答案。?金克絲的特殊動畫綁定團隊不希望讓金克絲看起來是一個一直在無意義地瘋笑著、類似小丑女的形象,而是把她處理成了一種精神錯亂的,情感上有童年陰影的感覺。
動畫師們對成年版金克絲的設計概念是:需要在視覺上讓成年版金克絲與幼年時候的模樣有關聯(lián)感:比如圓圓的臉,大眼睛、憂傷的表情。這樣在面對家人的時候,她可以呈現(xiàn)出妹妹的感覺。?
在最終建模成人版金克絲的時候,動畫師為她設計了一個特殊的綁定,可以讓她在幼齒和老成之間,進行模樣的轉換,這也是動畫中金克絲種種微表情的魅力緣由之一。?劇本大危機,中途項目瀕臨被砍
2016年,Christian和Fortiche進入分鏡階段,F(xiàn)ortiche吸引了法國最頂尖的動畫人才加入了制作,團隊規(guī)模從30人也擴張到了100人。首集動畫耗時10個月完成了,一整季的劇本和相關設定已經起草完了。大家正要頂住壓力,開始制作后續(xù)集數(shù)的時候,壞消息從天而降。
項目被高層緊急叫停,Christian以及其他主創(chuàng)被邀請進了一個神秘的會議,那里一群編劇抨擊道:劇本太爛了,故事還不夠格。
這對團隊是個極其沉重的打擊:不僅項目需要停工,而且他們還需要去找更多新的制作人(show runner)和編劇來完成整部劇。
團隊突然沒活兒干了,項目不進行各項優(yōu)化,也瀕臨死亡。?抓住生機,低谷期創(chuàng)作出兩部MV《Rise》和《Pop Stars》項目突然停工,辛苦擴招進來的頂級的動畫師們可能流失,
為了穩(wěn)住人才,Christian只能去Riot公司內部到處詢問是否有其他項目可以先給Fortiche做一做,以讓Fortiche活下去,正好音樂團隊那邊有一些大膽的企劃。
于是兩部MV《Rise》和《Pop Stars》便誕生了,它們都是由在《雙城之戰(zhàn)》項目停工期間的Fortiche制作,兩部MV獨特的影像風格獲得無數(shù)好評、至今是Riot在YouTube上點擊量最高的視頻。
這兩部MV再次讓高層們證明了Fortiche的制作實力,同時也幫助Fortiche優(yōu)化了一些原有的技術性問題。?新編劇加入,優(yōu)化劇本,秀出女性角色在項目停工期間,主創(chuàng)們努力保住動畫團隊的同時,團隊也開始尋覓更有經驗的制作人和編劇,來幫助他們挺過低谷。
他們首先找到了美劇《迷失》的制作人莫妮卡·馬賽爾,后者為他們分享了一部成熟劇集所需要的制作周期安排等等經驗。
編劇方面,他們又雇傭了多位曾在電視領域工作的編劇,比如Amanda,后者的加入,讓劇本再次得到優(yōu)化:對話變得更有分量,矛盾變得更加集中了;而且女人之間的戲份更有力量了。
比如整部劇的開場,原劇本用的是后來第三集希爾科的沉入湖水中的戲份,但這個開場“根本沒有辦法扣住整部劇姐妹分離的主題”,因此最后被Amanda替換為兩姐妹目睹大橋上的殘酷戰(zhàn)斗。
Amanda還撰寫了多場女性之間的戰(zhàn)斗戲份,比如凱特琳的射擊練習回憶,蔚的多場打斗戲等。描寫強壯的女性互相搏斗、展現(xiàn)力量的場景,是熒幕上比較少見的,Amanda對此非常自豪。
?新項目/制片總監(jiān)(Head of Production)加入,給予團隊強心劑團隊仍然不停地在尋找來自外部的擁有更成熟經驗的人士來幫忙。尤其項目進行了3年之后,所有員工都進入了一種身心俱疲的狀態(tài),而《雙城之戰(zhàn)》第二季也在企劃范圍內,巨大的項目體量讓首次挑戰(zhàn)劇集的萌新團隊吃不消了。
插一句,Christian認為這是創(chuàng)造性工作的正常階段,“如果你期待做一些創(chuàng)造性的事情,卻不想有壓力,或者被壓倒的感覺,那你做出來的東西,就很容易被人遺忘了?!?/p>
最后,團隊找到了Melinda,一位在電視領域擁有幾十年工作經驗的制作人。
Melinda第一件做的事,就是拜訪了《雙城之戰(zhàn)》項目的每一位團隊成員,包括Riot和Fortiche雙方的員工,了解了每位成員的真實想法,給予他們人性化的關懷和鼓勵(或者說愛),重新建立團隊信任(team trust)。
在重新連接起每一位成員之后,Melinda才開始著手項目問題。她深入了解道這是個與眾不同的項目,并且創(chuàng)作者們也確實想要挑戰(zhàn)將它打造成超越其他劇集的獨特作品,因此這部劇確實需要花費更多的時間來解決許多前無古人的問題,
她對團隊說:“讓我們花點時間把它做好,如果劇本要花更多時間,好的,那我們就花時間?!?/strong>?清晰愿景:“把動畫作品提升為一種成熟的戲劇”無論是Riot高層,還是整個項目團隊,對于劇集面臨的挑戰(zhàn)都十分清晰:即他們需要讓觀眾真的可以每集坐住40多分鐘,完全被動畫中的角色完全吸引,并沉浸于其中。
另外一方面,團隊對于他們的愿景也十分清晰:“我們要的是把動畫作品提升為一種成熟的戲劇。它精致、細膩、創(chuàng)新、且別具一格?,F(xiàn)在還不存在這種作品,但我們覺得我們可以做出來?!?strong>?管理Fortiche,就像管理樂隊Fortiche制作總監(jiān)形容管理Fortiche就像管理一個樂隊,類似于:“嘿大伙,你們做啥都OK,但是到了某個時間我就需要你們登臺表演了”。
當然每次Fortiche的員工們都能準時“上臺表演”,“你必須相信他們”。
?Fortiche制作《雙城之戰(zhàn)》的原動力Fortiche制作總監(jiān)表示,團隊制作《雙城之戰(zhàn)》劇集是始于一個快樂的、對制作劇集的充滿著激情的意圖,而不是推銷東西。
此外,《雙城之戰(zhàn)》也給了他們一個機會,讓世人知道Fortiche不止會做預告片和MV。?Riot與Fortiche工作日常創(chuàng)劇人們定期去巴黎開會,頭腦風暴,一起先來討論這一集最酷的鏡頭,統(tǒng)一想法,然后再通過與導演們的腦力激蕩,讓創(chuàng)意順利流通。?Fortiche的主創(chuàng)們都是藝術家Fortiche的三位創(chuàng)始人均為藝術家出身。
Pascal,“巴黎最棒的角色師”,他喜歡給人物帶來個性和故事,在角色設計和3D模型設計上具有獨到眼光;
Jerome,“Fortiche工作室的隱藏魔法師”,20年前就開始在個人短片中實驗2D跟3D混搭的風格了,《雙城之戰(zhàn)》中的那種融入了3D技術的繪畫效果,以及仿佛手持鏡頭般細微、精致的鏡頭運動,很多都出自Jerome之手;
Arnaud,總是會在制作過程中,突然想到加入一些特別酷的創(chuàng)意——比如金克絲與艾克最后一場戰(zhàn)斗中加入兩人的孩童形象等。
對于Fortiche的成片,Christian贊不絕口:“??怂箍萍际撬囆g也是科學,我覺得我也可以這么形容Fortiche工作室,我感覺到了科學、力量、能量、但我還感受到一種美?!?strong>?Fortiche的工作流程
在收到劇本后,會首先進入設計階段,即給背景和角色道具做設計?!峨p城之戰(zhàn)》的背景全部是手繪出來的。
另外一方面,分鏡部門也在同時工作,分鏡部門在有劇本的情況下,還是要和導演合作,來創(chuàng)作發(fā)揮出一些劇本上沒有的東西;與此同時,剪輯部門則把這些分鏡剪輯成完整的一集動態(tài)分鏡;與此同時,配音工作也在進行,錄制一些臨時音軌出來,最終,團隊將得到一集有音效的粗糙成片(動態(tài)分鏡),依托它就能知道影片大致效果。
對于動態(tài)分鏡提前預覽效果,制片人道:“我們欣賞著有著配音的全分鏡動畫,這樣我們可以在動畫制作完之前,就看完了整部動畫劇集?!?/p>
在得到設計圖之后,模型部門開始設計3D人物+道具模型,接著進入綁定,材質組再一筆一筆畫出所有材質效果。
接著,開始進入layout環(huán)節(jié),開始制作演出和運鏡效果。
?超越一般配音演技的配音效果,尤其金克絲的配音效果在前期配音階段,小金克絲的配音效果很是驚艷,尤其在第三集最后小金克絲哭著懇求蔚不要拋棄自己的時候,演技把錄音室的大家都震驚了。出色的配音,愈發(fā)點燃了大家的信心。
而成年金克絲的配音演員,團隊整整找了三年。因為金克絲的演技,需要她可以演繹安靜和親密的戲碼,即角色非常脆弱的一面,同時還要展現(xiàn)出金克絲吵鬧的場面,即她崩潰的一面,而一般的演員只能表現(xiàn)出其中一面。最后團隊幾乎找遍了洛杉磯的配音演員,終于在一個時候,通過倫敦演員的幫忙,找到了艾拉,在她試音之后,團隊感覺“天堂的門打開了”。
動畫在配音上的理念是,《雙城之戰(zhàn)》是一部比一般動畫更為精致的作品,因此其中的配音演技,也需要比大多數(shù)動畫的配音演技都要更加成熟、精湛。他們希望這些演員能做到超越一般聲優(yōu)的表現(xiàn),希望他們更有代入感。
而最后的效果是,這些演員的配音有時候甚至影響到了角色設計,或者角色的態(tài)度。?“沒用動作捕捉?!?/strong>Layout后,終于到了動畫流程。
兩位首席動畫師特意強調,片子完全沒用動作捕捉,都是手K的。這是因為關乎到《雙城之戰(zhàn)》的整體動畫效果,它是“半寫實,而非完全寫實的”,而“動作捕捉是用在當你真的需要一些逼真動作時?!?/p>
動畫師們拍攝了大量的真人表演視頻來進行參考,多數(shù)時候是動畫師自己的自拍。他們表示,在進行這些拍攝和表演的時候,確實會有一些小驚喜出來,這些東西會被動畫師捕捉,動畫師自己仿佛也更加融入到了所繪制的角色之中。
而有關2D動畫特效部分——也一直都是Fortiche的強項和特色的部分,都由專人負責,他們自《Get Jinxed》這部短片開始就開始運用這種2D特效風格,至今已經10年。
這些特效是全手繪的,負責的動畫師就像是傳統(tǒng)動畫師一樣,一幀一幀、一層一層將這些特效手繪出來。?后期合成技術,是Fortiche的商業(yè)機密當動畫、背景、2D特效等都制作完成之后,動畫進入渲染合成環(huán)節(jié)。合成技術,是Fortiche的拿手絕活。
因為背景都是二維手繪的,所以實際上三維的角色身上并沒有背景上的各種光影,因此合成部門必須要讓背景和角色搭在一起,根據(jù)背景中的一切信息,來創(chuàng)造光影。
而到底是怎樣創(chuàng)造這些光影呢?商業(yè)機密。
雖然如此,但Fortiche表示,其實機密非常簡單,只是一群藝術家想要創(chuàng)造出美麗的東西。?音樂一開始就是初期開發(fā)的一部分
音樂一開始就被納入了動畫項目初期開發(fā)的一部分,而非后期——就像往常電視、電影的制作方式是一樣。
動畫中的歌曲是為了特定場景和故事量身定做的。很多歌曲,都是交由給不同的歌手,先讓他們自己進行創(chuàng)造性發(fā)揮的。
創(chuàng)劇人之一的Christian,一開始只是Riot公司的客服,但是其實在此前就曾經“玩兒樂隊”,所以對于作曲能給出很多具體的建議。
?金克絲VS艾克的神來之筆般的配曲,其實是三位歌手各自曲子的混合體
作曲者把曲子發(fā)給了三位Rap歌手,結果三位都發(fā)過來了非常贊的演唱,作曲者最后干脆將三人的演唱合二為一,最終做成了這首令人過耳不忘的歌曲。
?做音效的思維:我們需要它,而且要大聲音效師們處理對話、音樂、音效之間的關系理念:要讓一切非常自然,讓觀眾自然沉浸,甚至不會被意識到音效的存在。
音效師們,是從創(chuàng)造游戲中的資產和人物就開始工作的。而動作音效在電子游戲中非常重要,所以《雙城之戰(zhàn)》的音效師們對動作音效的看法是:我們需要音效!而且要大聲!?動畫上線之前,所有主創(chuàng)毫無遺憾,“我們全力以赴了”“我們的動畫作品,將動畫世界往前推進了一大步?!?/p>
?完?讓我們一起等待第二季
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