您的位置:首頁 > 資訊 >

《閃光的哈薩維》機(jī)甲戰(zhàn)斗部分采用CG 受到了秒殺《高達(dá)NT》的誠意

《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 閃光的哈薩維》,可能是近些年我最期待的《高達(dá)》系列正統(tǒng)新作了。官方公布了開頭15分鐘的片段,可謂驚心動魄,畫面也非常絢麗,作畫感受到了秒殺《高達(dá)NT》的誠意,讓人十分期待。

但是有一個地方,還是叫我相當(dāng)失望。那就是《閃光的哈薩維》的機(jī)甲戰(zhàn)斗部分,顯然是用的CG,而不是作畫。

盡管之前的高素質(zhì)的OVA動畫,《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)起源》已經(jīng)用了3DCG,效果也不差,但是執(zhí)著的手繪黨,果然還是期待手繪的高達(dá)戰(zhàn)斗畫面。

我和一位日本友人也在油管的視頻評論上進(jìn)行了討論。目前大致分為兩派勢力。一派是認(rèn)為,管他是3D還是2D,效果好就可以的改革派。還有一派是堅持手繪的保守派。我屬于后者了。原因是我認(rèn)為3DCG效果并不好。靜幀的時候應(yīng)該已經(jīng)做得沒差了。但動起來,就會有因?yàn)槌閹鴮?dǎo)致的卡頓感。

日本人的動畫大都做了三渲二的效果,就是為了模仿手繪的卡通感覺。而為了模仿出更好的手繪動畫感,因此會在動作過程中進(jìn)行“抽幀”處理,去掉一些動作的部分,讓關(guān)鍵的動作更加突出……emmm,我本身是非常不能理解這種做法的。因?yàn)檫@本身就是手繪動畫中原畫師對手繪動畫的理解下對畫面做出的處理,CG做了抽幀就會覺得卡卡的,我個人猜測要解決這種卡頓需要每一幀進(jìn)行原畫層面的矯正,但這個矯正的還不如直接用手繪來得效率……所以日本的3DCG動畫本身我就是不夠認(rèn)可的。

因?yàn)槠鸫a以目前的技術(shù),CG是無法完美復(fù)刻手繪的動作效果的,所以我看到CG制作,加上預(yù)告片的效果,是比較失望的。

當(dāng)然,有些動畫愛好者是不會糾結(jié)所謂手繪還是3DCG的,認(rèn)為制作方式只是實(shí)現(xiàn)的手段,最終畫面好就行。問題是,最終的畫面不好啊……起碼沒有達(dá)到我要求的水平。

但如今,日本動畫業(yè)界,能夠畫出精湛機(jī)甲的大佬已經(jīng)不多了,因此要在2個小時的劇場版里全程用手繪,對畫師來說應(yīng)該也是噩夢吧,這就是現(xiàn)實(shí)與夢想的差異所在。

如果未來,《高達(dá)》系列徹底告別了手繪,你會難過嗎?還是欣然接受CG的時代?我持悲觀態(tài)度……

標(biāo)簽: 閃光的哈薩維 機(jī)甲戰(zhàn)斗

相關(guān)閱讀