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讓人體遠(yuǎn)保持健康!《工作細(xì)胞》衍生游戲《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》同步開啟預(yù)約

沒想到《工作細(xì)胞》第二季和《工作細(xì)胞 BLACK》兩部動(dòng)畫才剛剛完結(jié),B站又官宣了一款《工作細(xì)胞》的衍生游戲《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》。在曝光了大量游戲介紹信息的同時(shí),也同步開啟了預(yù)約。

這是一款由講談社正式授權(quán)、bilibili游戲獨(dú)家發(fā)行《工作細(xì)胞》正版模擬經(jīng)營手游。玩家能夠通過上帝視角,在人體各處引導(dǎo)功能細(xì)胞,與各類不斷出現(xiàn)的病菌對(duì)抗,最終目的就是讓人體遠(yuǎn)離疾病、保持健康。

在許多中國年輕人的眼中,將“細(xì)胞擬人”作為特色的《工作細(xì)胞》,可能是當(dāng)下最具影響力的科普類二次元IP之一了。

自從2018年7月《工作細(xì)胞》動(dòng)畫第一季在B站獨(dú)家播出后,那些發(fā)生在紅細(xì)胞、白細(xì)胞、血小板身上的故事,以活潑有趣的形式,讓許多中國觀眾輕松理解了人體機(jī)能的日常運(yùn)轉(zhuǎn)方式,在二次元市場(chǎng)和醫(yī)學(xué)界都引起了相當(dāng)大的討論話題。而這種寓教于樂的IP內(nèi)容創(chuàng)作方式,也讓《工作細(xì)胞》在中國獲得了相當(dāng)多主流媒體的點(diǎn)贊——它先是被江西衛(wèi)視的《雜志天下》欄目報(bào)道,然后又被人民日?qǐng)?bào)刊登的《細(xì)胞世界與免疫療法(科技大觀)》文章作為正面案例進(jìn)行引用。

而隨著2021年開始《工作細(xì)胞》第二季、《工作細(xì)胞BLACK》兩部動(dòng)畫同時(shí)在B站獨(dú)播,《工作細(xì)胞》第一季中配版在CCTV6播出,以及《工作細(xì)胞》動(dòng)畫電影、真人舞臺(tái)劇的先后引進(jìn),可以說都為《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》這款二次元游戲產(chǎn)品的推出,鋪設(shè)了相當(dāng)緊密的IP環(huán)境。

采用“模擬經(jīng)營”玩法的《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》

其實(shí)早在早在2018年時(shí),《工作細(xì)胞》就已經(jīng)在日本市場(chǎng)推出過一款名叫《永遠(yuǎn)的工作細(xì)胞(いつでも はたらく細(xì)胞)》的手游,不過由于該游戲并沒有正式引進(jìn)中國,所以很多中國的玩家并不是特別熟悉。另外在2021年初,在網(wǎng)絡(luò)上也曾曝出過其他游戲公司同樣有《工作細(xì)胞》手游的項(xiàng)目計(jì)劃,但至今仍未公開更多的信息。

所以此次由bilibili游戲獨(dú)家發(fā)行的《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》,應(yīng)該算得上是很多中國玩家能夠接觸到的第一款《工作細(xì)胞》衍生游戲。

按照目前已經(jīng)公布的信息,我們可以看到《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》是一款特別強(qiáng)調(diào)“模擬經(jīng)營”要素的游戲。結(jié)合模擬經(jīng)營類游戲的玩法特點(diǎn)和已經(jīng)曝光的游戲截圖來看,我們不難推測(cè)這款游戲的玩法大致應(yīng)該是這樣的流程:

當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,首先映入眼簾的就是各種各樣的細(xì)胞在大地圖(即人體體內(nèi))辛勤工作,玩家們可以在此時(shí)進(jìn)行“模擬經(jīng)營”的游戲操作。

比如很多粉絲熟知的紅細(xì)胞,其在體內(nèi)的主要工作就是“搬運(yùn)工”,它們不僅會(huì)將氧氣和營養(yǎng)物質(zhì)運(yùn)送到身體各個(gè)角落,而且也會(huì)將二氧化碳送回肺部,另外,很多組織細(xì)胞的代謝廢物也是由它們運(yùn)輸?shù)较鄳?yīng)的器官內(nèi)進(jìn)行處理。而玩家需要做的,主要就是關(guān)注包括紅細(xì)胞在內(nèi)的各種細(xì)胞,是否能夠正常工作,以維持人體的日常需求。

然而,細(xì)胞們的日常工作并非永遠(yuǎn)這般一帆風(fēng)順,總會(huì)有些不速之客(如病毒、細(xì)菌等)前來破壞,人體也會(huì)遇到很多意想不到的突發(fā)事件。此時(shí),玩家需要針對(duì)實(shí)際情況,派出相應(yīng)的細(xì)胞來保證人體的健康。

通體白色、看起來十分有戰(zhàn)斗力的白細(xì)胞,就是排除這些進(jìn)入到體內(nèi)細(xì)菌和病毒等異物的一把好手;而始終面帶微笑的“戰(zhàn)斗女仆”巨噬細(xì)胞,不僅能夠捕獲并吞噬細(xì)菌等異物,找出抗原及免疫信息,也能清理掉死去的細(xì)胞和細(xì)菌;當(dāng)然,看起來“萌萌噠”的血小板,其作用則是特別重要的止血凝血和促進(jìn)傷口愈合……

在各種突發(fā)狀況平息后,人體逐漸恢復(fù)健康,各類細(xì)胞的工作也逐漸平靜。玩家需要做的,就是在保持人體各器官功能正常的同時(shí),為下一次的突發(fā)狀況做好萬分的準(zhǔn)備。

對(duì)于《工作細(xì)胞》來說,“模擬經(jīng)營”的游戲玩法,或許就是最符合該IP核心主題的游戲化改編類型之一。而這樣的游戲內(nèi)容,顯然也能依靠有趣的設(shè)定,通過游戲這種更具互動(dòng)性的娛樂方式,讓更多玩家在獲得快樂之余,學(xué)到更多有趣的生理知識(shí)。

這正是為什么當(dāng)《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》首次曝光,就能獲得大量年輕玩家好評(píng)的原因。

高密度、多渠道的IP聯(lián)動(dòng)體系

目前,玩家的有效聚合以及IP的長線運(yùn)營,無疑已經(jīng)成為眾多二次元游戲在運(yùn)營過程中的重中之重。其中bilibili游戲作為該賽道下最重要的游戲發(fā)行平臺(tái)之一,也早已通過數(shù)年間的持續(xù)探索,尋找到了一套非常符合自身平臺(tái)特性的運(yùn)營模式——即通過目標(biāo)用戶喜好的內(nèi)容來聚集人群,并依靠平臺(tái)業(yè)務(wù)的不斷拓展,將IP人氣進(jìn)行更加多元的轉(zhuǎn)化。

比如《Fate/Grand Order》,它之所以能夠在上線之初就迅速在二次元游戲市場(chǎng)引起大量關(guān)注,并在接下來數(shù)年時(shí)間內(nèi)保持相當(dāng)?shù)臒岫?,其?shí)與B站通過正版引進(jìn)《Fate》系列漫畫、動(dòng)畫、動(dòng)畫電影等內(nèi)容,并主動(dòng)維護(hù)該IP的粉絲文化氛圍,都有著莫大的關(guān)系。至于說在接下來bilibili游戲運(yùn)營的許多二次元游戲大作,如《BanG Dream!》《公主連結(jié)Re:Dive》,基本上都能看到類似的運(yùn)營模式。

不過,在二次元游戲的實(shí)際運(yùn)營方面,圍繞某個(gè)IP進(jìn)行多品類布局其實(shí)只是打好了聯(lián)動(dòng)基礎(chǔ)。更重要的是,如何發(fā)揮不同品類內(nèi)容的作用,讓IP熱度能夠在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到一個(gè)較高的水平,從而充分激發(fā)出聯(lián)動(dòng)效應(yīng),應(yīng)當(dāng)是整個(gè)行業(yè)特別需要注重的環(huán)節(jié)。

我們?cè)賮砘仡櫼幌鲁舜舜瓮瞥鲇螒蛑猓豆ぷ骷?xì)胞》今年在中國市場(chǎng)所進(jìn)行的一系列動(dòng)向:

該IP最新推出的《工作細(xì)胞》第二季、《工作細(xì)胞BLACK》兩部動(dòng)畫,均從1月開始在B站獨(dú)家播出,引發(fā)了大量年輕動(dòng)畫觀眾的二次創(chuàng)作;

2月,《工作細(xì)胞》第一季中配版在CCTV6播出,其中“東北紅細(xì)胞”的方言配音一度成為了網(wǎng)友們熱議的話題;

3月,動(dòng)畫電影《工作細(xì)胞:細(xì)胞大作戰(zhàn)》先是確認(rèn)引進(jìn)中國內(nèi)地院線,緊接著就定檔4月9日;

與此同時(shí),早已上架銷售各類《工作細(xì)胞》衍生品的B站會(huì)員購,也從3月開始進(jìn)行《工作細(xì)胞》真人舞臺(tái)劇的預(yù)售。

《工作細(xì)胞》這一系列針對(duì)中國市場(chǎng)展開的內(nèi)容布局,前后時(shí)間跨度僅橫跨3個(gè)多月。高密度、多渠道的內(nèi)容推出節(jié)奏,無疑為bilibili游戲獨(dú)家發(fā)行的《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》首次曝光形成了很好的市場(chǎng)熱度鋪墊,在短期內(nèi)就釋放出巨大的IP爆發(fā)力。再考慮到該IP本身所具備的科普特性,加上“模擬經(jīng)營生存玩法”對(duì)原作核心內(nèi)容的高度還原,《工作細(xì)胞:大作戰(zhàn)》或許也將成為中國二次元游戲市場(chǎng)里不可多得的寓教于樂型產(chǎn)品。

不難看出,B站在圍繞《工作細(xì)胞》IP運(yùn)營過程中所打出的“組合拳”,在讓各產(chǎn)品形態(tài)能夠在最短時(shí)間內(nèi)形成聯(lián)動(dòng)機(jī)制的同時(shí),也為游戲產(chǎn)品的推出帶來了相當(dāng)高的熱度。這種模式顯然能進(jìn)一步強(qiáng)化平臺(tái)在構(gòu)建IP內(nèi)容矩陣和釋放IP價(jià)值兩個(gè)層面的理解,是特別值得行業(yè)參考的案例。

標(biāo)簽: 工作細(xì)胞大作戰(zhàn)

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