SL大法是什么意思?存在于游戲的概念卻在動(dòng)畫里越發(fā)常見
輪回是一個(gè)很有魅力的題材,無論是故事中盤、高潮、或是結(jié)局時(shí)曇花一現(xiàn)的輪回要素,還是始終貫徹劇情的輪回橋段,幾乎都總能給觀眾整些眼前一亮的操作。比如《Re:從零開始的異世界生活》,就是這些年來大部分動(dòng)畫觀眾都很熟悉的輪回題材作品。
對(duì)于游戲玩家而言,《Re:從零開始的異世界生活》的核心設(shè)定也十分熟悉,所以除了"小哥買蘋果"之外,你還能在彈幕中看到"SL"一詞的出現(xiàn),因?yàn)檫@是一個(gè)游戲玩家群體中的常用術(shù)語。
1.什么是SLSL又寫作S/L,全稱Save/Load或Save&Load,是指在游戲中通過保存和讀檔的形式來達(dá)成某些目標(biāo),由于這種操作在特定條件下可以發(fā)揮出極為巨大的作用,所以經(jīng)常被國(guó)內(nèi)玩家戲稱為"SL大法"。
在日系A(chǔ)CG文化中,SL最常見的場(chǎng)合無疑是Galgame。由于Galgame中必備大量選擇肢與角色分歧路線,無論是體驗(yàn)游戲、解鎖結(jié)局、還是解鎖全CG圖鑒,從路線分歧點(diǎn)執(zhí)行SL,效率上必然會(huì)比從頭開始游戲要高上許多倍。
除了Galgame之外,其他類型的游戲也經(jīng)常會(huì)用到SL。例如在RPG中,每逢Boss戰(zhàn)前基本必定出現(xiàn)的存檔點(diǎn),本質(zhì)上也是一種SL行為。只不過大多數(shù)的RPG在難度上都會(huì)有充足的考量,并不會(huì)過分為難玩家,所以S行為會(huì)有很多,但需要L的卻沒有幾個(gè)——魂系游戲除外。
由此可見,其實(shí)RPG也是SL的重災(zāi)區(qū),包括但不限于反復(fù)挑戰(zhàn)Boss、反復(fù)刷新掉落物品、隨機(jī)角色初始屬性等等,甚至在后來部分機(jī)制存在漏洞的MMORPG中,玩家也能通過上下線或強(qiáng)制關(guān)閉游戲等方式來進(jìn)行另一種意義上的SL。
后來,這種極具特色的玩法概念,也開始延伸到了其他領(lǐng)域中。
《牧場(chǎng)物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》中著名的SL大法應(yīng)用場(chǎng)合
2.玩家型SL上文提到的《Re:從零開始的異世界生活》,就是最典型的RPG玩家型SL,其特點(diǎn)就是除"玩家"本人以外,整個(gè)世界都會(huì)隨著讀檔的觸發(fā)而被重置。
這一類SL題材可謂數(shù)量繁多,它的核心看點(diǎn)在于"玩家"通過不斷的重新嘗試,逐漸揭開事件乃至世界背后的秘密,一步一步地接近真相再走出困局。最終抵達(dá)Happy End之后,此前的一切失敗都不會(huì)對(duì)世界造成任何影響,唯獨(dú)"玩家"本人知曉一切秘密。
"玩家"從一無所知都了解一切,再跨越所有難關(guān),這正是傳統(tǒng)ACG作品的經(jīng)典流程,只不過游戲劇情本身不會(huì)反映出SL的影響,而輕小說、漫畫和動(dòng)畫則不會(huì)出現(xiàn)出眾多失敗橋段。
而SL要素的引入,讓"玩家"的反復(fù)失敗成為可能,并且還可以讓主人公本身的能力合理地大幅降低,變得極為貼合觀眾本身。無論是ACG作品中的《Re:0》、《命運(yùn)石之門》,還是電影作品中的《明日邊緣》,都是通過這一手法為觀眾提供類似的獨(dú)特觀感。
3.無玩家型SLACG作品中,這種類型的SL很少出現(xiàn)在游戲以外的載體中,又或者說即使出現(xiàn)了,也很少有觀眾會(huì)認(rèn)為這是一種SL的形式。
2019年底,在TV動(dòng)畫第二季突然完結(jié)的《我們真的學(xué)不來》就是很好的例子。由于原作漫畫還沒有什么明顯動(dòng)作,所以動(dòng)畫結(jié)局一出時(shí),立刻就引來了大批動(dòng)畫觀眾的痛批。但動(dòng)畫完結(jié)后不久,原作漫畫也很快進(jìn)入了結(jié)局階段——只是誰也沒想到這結(jié)局階段整整持續(xù)了將近一年。
作為當(dāng)下最有名的炒股型戀愛喜劇,《我們真的學(xué)不來》的結(jié)局一直都被大量讀者關(guān)注著,對(duì)于這部明顯有著大量迎合觀眾痕跡的作品而言,如何處理結(jié)局可謂至關(guān)重要。于是筒井大志就選擇了一條最穩(wěn)妥的路,他決定給所有角色都來一個(gè)Happy End。
和《五等分的花嫁》一樣,《我們真的學(xué)不來》也有明顯的定勝負(fù)分歧點(diǎn),區(qū)別在于后者的分歧點(diǎn)并沒有任何線索限制,也就是說這個(gè)多元結(jié)局是早有預(yù)謀的。
那《我們真的學(xué)不來》的多元結(jié)局,不就正是上文提到的Galgame SL行為?而且青梅竹馬在動(dòng)畫里的"先攻",瞬間就從猝不及防的勝利變成了最先退場(chǎng)的敗犬,再看看老師明顯比其他人要長(zhǎng)一截的劇情,也難怪讀者感嘆到底還是老師贏得更徹底了。
按照SL本身的含義,其實(shí)還有許多作品的劇情可以被歸類到SL之中,《Clannad》中光玉引發(fā)的奇跡,著名骨科作品《緣之空》TV動(dòng)畫中的"如果時(shí)光倒流",《涼宮春日》系列中的《漫無止境的八月》章節(jié),《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》中的敗者食塵,統(tǒng)統(tǒng)都可以算作是SL。
但SL到底還是帶有濃厚游戲色彩的術(shù)語,所以在輕小說、漫畫、以及動(dòng)畫領(lǐng)域中,大多數(shù)時(shí)候只會(huì)出現(xiàn)在明確的輪回題材討論中。畢竟作為一種游戲操作,如果SL的過程中不存在"玩家"可以去認(rèn)知這一切,那與其說是SL,倒不如說平行世界。