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電子競(jìng)技受年輕人歡迎 機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存的“戰(zhàn)場(chǎng)”

10月31日晚,2020英雄聯(lián)盟S10全球總決賽冠亞軍決賽打響。經(jīng)過(guò)4局鏖戰(zhàn),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)SN最終以1:3的戰(zhàn)績(jī)憾負(fù)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DWG,獲得亞軍?;仡櫿麄€(gè)10月,全球11個(gè)賽區(qū)的22支頂尖戰(zhàn)隊(duì)云集上海,展開對(duì)決,帶動(dòng)起上海街頭熱烈的電競(jìng)氣氛。

決賽當(dāng)晚,一場(chǎng)別開生面的對(duì)談,在復(fù)旦大學(xué)管理學(xué)院“瞰見2020”云課堂展開。復(fù)旦大學(xué)管理學(xué)院教授張誠(chéng)、英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭奪、嗶哩嗶哩電競(jìng)公司總裁陳悠悠,共議數(shù)字經(jīng)濟(jì)熱潮下電競(jìng)行業(yè)如何一路向前。

記者見證了這場(chǎng)頭腦風(fēng)暴的整個(gè)過(guò)程,將討論中的精彩部分記錄了下來(lái)。

社會(huì)對(duì)電競(jìng)的態(tài)度

一路向好的原因

張誠(chéng):在我小的時(shí)候,家庭、政府乃至整個(gè)社會(huì)對(duì)電競(jìng)這個(gè)領(lǐng)域都不怎么關(guān)注,或多或少還抱有一點(diǎn)比較負(fù)面的看法。是什么原因,使得政府、社會(huì)如今越來(lái)越接受、重視這個(gè)行業(yè)?

鄭奪:第一點(diǎn)原因應(yīng)該是大環(huán)境。我們小的時(shí)候游戲的普及率比較低,整個(gè)人群對(duì)終端設(shè)備的占有量不高,遠(yuǎn)沒有到達(dá)飽和的程度。

第二點(diǎn),電子競(jìng)技表現(xiàn)出來(lái)的競(jìng)技性,讓更多的人認(rèn)識(shí)到它不僅僅是游戲,還是一種競(jìng)技精神的體現(xiàn)。它所追求的自我提升和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,和傳統(tǒng)體育沒有本質(zhì)上的區(qū)別。

盡管電子競(jìng)技與體育的關(guān)系一直存在爭(zhēng)議,但這并不妨礙體育借助互聯(lián)網(wǎng)或者電子設(shè)備等發(fā)展出新的樣式。

我個(gè)人覺得,競(jìng)技文化根植于人類基因之中。就像在奧林匹克精神的感召下,運(yùn)動(dòng)員彼此之間的競(jìng)技反而促成了友誼。過(guò)往,社會(huì)大眾一般都能接受人本體育,但電子競(jìng)技是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)物。它將科學(xué)技術(shù)引入體育,然后在競(jìng)技文化下衍生出一種新的體育樣式。

還有一點(diǎn),就是電競(jìng)的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。隨著越來(lái)越多的年輕人接觸電子競(jìng)技,很多城市開始擁有自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)場(chǎng)館,電競(jìng)會(huì)慢慢發(fā)展成為一些城市的形象標(biāo)簽,就像一些NBA明星球隊(duì)成為所在城市的標(biāo)簽?zāi)菢印?/p>

這幾個(gè)方面疊加起來(lái),我想,我們的家長(zhǎng)、社會(huì)大眾、政府,對(duì)電競(jìng)的看法會(huì)越來(lái)越開明。

陳悠悠:現(xiàn)在不少年輕人會(huì)視電競(jìng)為一種文化。為什么?我覺得,首先,電競(jìng)游戲非常注重公平。

“超越自我、勇攀巔峰”是很多熱愛電競(jìng)的年輕人的一個(gè)基本共識(shí)。電競(jìng)的魅力一方面來(lái)自在公平的情況下追求超越自我、獲得最高的勝利;另一方面,來(lái)自它過(guò)程中的不可預(yù)測(cè)性,電子競(jìng)技的過(guò)程中總會(huì)發(fā)生一些無(wú)法預(yù)測(cè)的情況。這兩點(diǎn)讓電子競(jìng)技跟體育非常接近。當(dāng)你需要憑借自己的實(shí)力和能力穩(wěn)定輸出,在勇攀高峰的過(guò)程中不斷超越自我,其實(shí)這就已經(jīng)是一個(gè)很具有職業(yè)性的行為了。

此外,電競(jìng)可以附著非常豐富的文化元素,包括年輕人的文化、城市本地性的文化,等等。就像“李子柒”品牌在海外網(wǎng)站上有很高知名度和關(guān)注度一樣,此前在亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)表演賽總決賽上,中國(guó)隊(duì)以3:1的大比分戰(zhàn)勝韓國(guó)隊(duì),像Uzi(簡(jiǎn)自豪)這樣的選手在賽場(chǎng)上就受到了全世界年輕人的關(guān)注和肯定。

鄭奪:我也認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。從文化的角度來(lái)看,當(dāng)越來(lái)越多的中國(guó)元素融入中國(guó)的競(jìng)技游戲和競(jìng)技比賽當(dāng)中,我們將來(lái)也有可能通過(guò)電競(jìng)這一載體,把中華文化傳播到世界其他地方。

中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

處于怎樣的發(fā)展方位

張誠(chéng):電競(jìng)行業(yè)在我國(guó)方興未艾,已經(jīng)引起了整個(gè)社會(huì)的關(guān)注??煞裾?qǐng)兩位介紹一下這個(gè)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀?

鄭奪:在全球范圍內(nèi),電競(jìng)市場(chǎng)都處于一個(gè)向好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。它越來(lái)越成為全球年輕人的一種通用語(yǔ)言、一種受到年輕人歡迎的競(jìng)技娛樂方式。

說(shuō)到電子競(jìng)技,不能不提韓國(guó)。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期,韓國(guó)在全球范圍內(nèi)居領(lǐng)導(dǎo)地位。韓國(guó)的電子競(jìng)技是以電視臺(tái)為主導(dǎo)的,他們把電子競(jìng)技當(dāng)作一檔電視節(jié)目來(lái)制作。這和韓國(guó)強(qiáng)大的綜藝制作能力、文化產(chǎn)業(yè)運(yùn)作能力不無(wú)關(guān)系。

美國(guó)相當(dāng)于走了一條體育聯(lián)盟的路。一些電子競(jìng)技聯(lián)盟的主場(chǎng)都是學(xué)習(xí)NBA和超級(jí)碗來(lái)搭建的。

中國(guó)也走出了一條有特色的道路。中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一方面是學(xué)習(xí)韓國(guó),不斷提高電子競(jìng)技的制作水平;另外一方面又學(xué)習(xí)美國(guó),搭建一個(gè)長(zhǎng)期有效、能夠讓所有參與方獲利的運(yùn)作機(jī)制。

我們目前擁有全球知名的游戲公司,整個(gè)電競(jìng)界的影響力也越來(lái)越大。根據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我國(guó)電競(jìng)愛好者達(dá)到了4.2億人,電競(jìng)?cè)巳褐鸩皆龆?。一些地方政府把推?dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為一項(xiàng)比較重要的工作去推動(dòng),開始舉辦一些大型電競(jìng)賽事。從產(chǎn)品層面來(lái)說(shuō),越來(lái)越多的電競(jìng)產(chǎn)品涌現(xiàn),影響力也很大。

陳悠悠:在電子競(jìng)技賽訓(xùn)的發(fā)展過(guò)程中,韓國(guó)是當(dāng)仁不讓的先驅(qū)。韓國(guó)的一些電子競(jìng)技選手目前在各個(gè)項(xiàng)目中都很突出,被各個(gè)國(guó)家的隊(duì)伍和項(xiàng)目引援。經(jīng)過(guò)多年的沉淀和努力,中國(guó)現(xiàn)在還是很有可能成為電競(jìng)強(qiáng)國(guó)的。

以上海為例,政府明確表示要把全球“電競(jìng)之都”作為努力目標(biāo),所以今年的S10、去年的TI等世界頂尖賽事都在上海舉辦。這不僅會(huì)吸引全世界的眼光,其之于中國(guó)社會(huì)文化形象的傳播力也不亞于之前的奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)。

從線上業(yè)務(wù)來(lái)看,電子競(jìng)技已經(jīng)形成了一個(gè)類似金字塔結(jié)構(gòu)的生態(tài)圈。金字塔的最上層是廠商,其所獲商業(yè)收益非常豐厚。第二層是直播平臺(tái)。任何一個(gè)廠商都需要通過(guò)平臺(tái)直播模式把內(nèi)容傳播給鏈條上的下一環(huán)節(jié)。和直播平臺(tái)屬于同一層面的俱樂部,也是廠商極為看重的傳播渠道。第三層是賽事內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)。最下面這層才是主場(chǎng),延及電競(jìng)教育、電競(jìng)周邊等。

電競(jìng)直播平臺(tái)是從2014年開始正式進(jìn)入大眾視野的,經(jīng)過(guò)3到4年的白熱化競(jìng)爭(zhēng),極大推動(dòng)了電子競(jìng)技的發(fā)展。隨著直播平臺(tái)的興起,一些非常頂尖的賽事以及一些俱樂部、主播在玩游戲過(guò)程中好的操作,像電視節(jié)目一般傳遞給了互聯(lián)網(wǎng)觀眾。

我們完全可以想象一番:隨著電競(jìng)賽事的普及,在不遠(yuǎn)的未來(lái),電競(jìng)賽事和傳統(tǒng)體育賽事一樣具有凝聚力。年輕人出門去看一場(chǎng)線下的電競(jìng)比賽,就跟去看一場(chǎng)籃球賽、足球賽差不多。每個(gè)城市都可以擁有代表自身形象的電競(jìng)隊(duì)伍和電競(jìng)俱樂部。

當(dāng)幾萬(wàn)人聚集在一起,觀看一個(gè)代表著自己城市的隊(duì)伍出戰(zhàn)一場(chǎng)世界頂尖賽事時(shí),不管最后結(jié)果如何,那種情緒的共振會(huì)讓這個(gè)城市的效能發(fā)生很大變化,同時(shí)創(chuàng)造出一些商業(yè)模式,讓那些因電競(jìng)而生的項(xiàng)目、周邊產(chǎn)品落地。

在技術(shù)風(fēng)口和產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求下

前瞻未來(lái)

張誠(chéng):由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號(hào)玩家》,講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)所寄托、沉迷游戲的大男孩,如何憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的3把鑰匙,成功超越前輩的故事。未來(lái),隨著虛擬化技術(shù)不斷演進(jìn),給競(jìng)技注入新的生命力,電子競(jìng)技行業(yè)的未來(lái)會(huì)否超越當(dāng)下的想象?

鄭奪:電子競(jìng)技有一個(gè)非常有特色的屬性,叫作“虛擬延展性”。人類的文化或者傳媒,都是人類在體力上和智力上的延伸。電子競(jìng)技的世界觀一般都很宏大,代表著人類在理念和夢(mèng)想上的延伸。未來(lái),隨著人類對(duì)VR、AR等虛擬技術(shù)的應(yīng)用愈發(fā)純熟,相信電子競(jìng)技可能會(huì)抵達(dá)現(xiàn)在的人們預(yù)想不到的高度。

陳悠悠:未來(lái)應(yīng)該會(huì)有更多的新興項(xiàng)目進(jìn)入我們的視野,比如,更有想象力的終端項(xiàng)目。從底層生態(tài)來(lái)說(shuō),我覺得越來(lái)越多的城市可能會(huì)介入電子競(jìng)技的文化內(nèi)容生產(chǎn),而不僅僅是作為一個(gè)賽事的主場(chǎng)而已。

電子競(jìng)技要走到全民電競(jìng)的那一天,一定是形成了一種容易被人接受且操作更簡(jiǎn)易的業(yè)態(tài),然后在三、四、五線城市等更大范圍內(nèi)擴(kuò)展。只有具有強(qiáng)大的可復(fù)制性的模式存在,才可能擴(kuò)散到世界的各個(gè)角落。

在這個(gè)過(guò)程中,作為我們電競(jìng)從業(yè)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該帶著敬畏之心,去推動(dòng)這個(gè)很年輕的行業(yè),以一個(gè)充滿正能量的態(tài)度去影響下一代年輕人。

張誠(chéng):在傳統(tǒng)競(jìng)技體育范疇中,包括足球、籃球、賽車等競(jìng)技項(xiàng)目,現(xiàn)在都會(huì)搜集大量數(shù)據(jù),利用人工智能技術(shù)來(lái)增強(qiáng)對(duì)參與者的理解,從而進(jìn)一步提升人的能力。電競(jìng)行業(yè)里面是否也有類似的進(jìn)展?現(xiàn)在已經(jīng)到了怎樣一個(gè)程度?

鄭奪:過(guò)去,只要是體育項(xiàng)目,都會(huì)產(chǎn)生并收集數(shù)據(jù)。比如說(shuō)投了多少個(gè)籃、進(jìn)了多少個(gè)球,大家一看數(shù)據(jù),就能判斷出哪些運(yùn)動(dòng)員特別優(yōu)秀。而在本就數(shù)字化程度較高的電子競(jìng)技領(lǐng)域,很多數(shù)據(jù)可以直接從服務(wù)器里面得到,而且數(shù)據(jù)的讀取和分析更加精準(zhǔn)。

此外,電子競(jìng)技產(chǎn)生的圖像比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更利于識(shí)別。這就便于研究者通過(guò)圖片識(shí)別得到一部分?jǐn)?shù)據(jù),來(lái)構(gòu)建自己的數(shù)據(jù)模型。

在電競(jìng)領(lǐng)域,未來(lái)的虛擬主持人可能都不需要寫稿,所有解說(shuō)內(nèi)容都是直接數(shù)據(jù)化,然后切換成需要的表達(dá)方式。每個(gè)觀眾都可以選擇自己喜歡的明星來(lái)“解說(shuō)”比賽。虛擬主持人還可能會(huì)演化成一些虛擬的IP人物,虛擬的本質(zhì)卻并不影響它在擁躉心目中的地位。

未來(lái)的賽事轉(zhuǎn)播方式也可能會(huì)被改寫。我們可以在虛擬的云服務(wù)器中渲染出多個(gè)視角,通過(guò)每個(gè)人想要的視角,對(duì)選手的精彩表現(xiàn)進(jìn)行多角度、多機(jī)位的組合,給觀眾打造出一種電影級(jí)別的呈現(xiàn)。

機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存的“戰(zhàn)場(chǎng)”

年輕人如何選擇

張誠(chéng):我們的文化雖然具有兼容并包的特質(zhì),但同時(shí)也很注重對(duì)傳統(tǒng)的延續(xù)。就像家庭對(duì)于教育的重視、父母對(duì)兒女的期待,有時(shí)候會(huì)讓代與代之間產(chǎn)生相當(dāng)不同的看法。面對(duì)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存的電競(jìng)行業(yè),年輕人該如何選擇?

鄭奪:關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè),很多家長(zhǎng)和孩子還了解不多。有些人對(duì)這個(gè)行業(yè)的了解,停留在對(duì)部分競(jìng)技選手的了解上。其實(shí)這個(gè)行業(yè)有一個(gè)很長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈,它的核心包含了好幾個(gè)模塊,職業(yè)選手只是其中一個(gè)環(huán)節(jié)。僅以賽事組織模塊為例,就由聯(lián)盟、組委會(huì)、俱樂部和選手共同組成。

能否成為職業(yè)選手一定要看天賦,而且這種天賦可能是你我想象不到的。這就和在班級(jí)里打籃球打得最好的同學(xué)很難被模仿一樣。舉例來(lái)說(shuō),在個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲興盛的時(shí)代,有的職業(yè)選手點(diǎn)擊鼠標(biāo)和鍵盤的次數(shù)可以達(dá)到每分鐘300次以上。你看他操作的時(shí)候,瞬間就會(huì)有一種眼花繚亂的感覺。所以,真正能夠成為職業(yè)選手的人很少。對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),參與電競(jìng)更多是一種休閑娛樂,和通過(guò)打籃球來(lái)鍛煉身體差不多。

如果是真正感興趣的孩子,可以選擇電競(jìng)行業(yè)中的其他產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。比如賽事組織中,你可以去聯(lián)盟工作,可以去俱樂部當(dāng)管理員。內(nèi)容制作模塊,會(huì)有類似VSPN這樣的電競(jìng)賽事內(nèi)容制作公司和運(yùn)營(yíng)公司。電競(jìng)行業(yè)還有宣傳和播出環(huán)節(jié)、商業(yè)化環(huán)節(jié)、衍生品和周邊產(chǎn)品制作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),都需要大量的工作者。

換言之,大家不一定要去當(dāng)職業(yè)選手,完全可以選擇電競(jìng)產(chǎn)業(yè)其他環(huán)節(jié)上的各個(gè)工種。當(dāng)然,這些工作都會(huì)對(duì)你的能力和素養(yǎng)提出專業(yè)上的要求。

張誠(chéng):可不可以這樣理解:第一,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)競(jìng)技一樣,有專業(yè)規(guī)范和要求;第二,這個(gè)產(chǎn)業(yè)和我們過(guò)去熟悉的那些產(chǎn)業(yè)在本質(zhì)上并無(wú)不同,是對(duì)很多產(chǎn)業(yè)的集合與體現(xiàn)?

鄭奪:沒錯(cuò)。電子競(jìng)技融合了互聯(lián)網(wǎng)、體育、傳媒,每一個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展模式或是商業(yè)機(jī)會(huì)都有一定的借鑒意義。比如,目前的電子競(jìng)技在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍然要向傳統(tǒng)體育行業(yè)學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)體育行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈在電競(jìng)行業(yè)中都可能發(fā)生。

目前,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還不完善,相應(yīng)的專業(yè)公司也都還在成長(zhǎng)中。所以,如果未來(lái)想從事電競(jìng)行業(yè)的工作,不妨參考一下傳統(tǒng)體育、互聯(lián)網(wǎng)、傳媒的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,看一下電競(jìng)行業(yè)未來(lái)與這些行業(yè)可以有哪些結(jié)合點(diǎn)。

陳悠悠:電競(jìng)行業(yè)中,內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所從事的相當(dāng)一部分工作和過(guò)去很多行業(yè)的相關(guān)工作是可以打通的。這個(gè)產(chǎn)業(yè)一旦擴(kuò)大,應(yīng)該會(huì)為整個(gè)社會(huì)帶去非常多的崗位和用人需求。

所以,回到剛剛討論的那個(gè)問題,我也認(rèn)為,首先還是要分清楚,孩子究竟是想當(dāng)電子競(jìng)技選手,還是想成為一名電子競(jìng)技從業(yè)者。

如果是想成為電子競(jìng)技選手,現(xiàn)在會(huì)有不少專門的公司挖掘這一類人才,比如英雄聯(lián)盟排到全國(guó)前100名,就會(huì)受到關(guān)注。

但這樣的種子型選手在幾千萬(wàn)用戶中仍然屬于鳳毛麟角。走上職業(yè)道路以后,選手需要有教練,每天都要付出卓絕的努力,必須面對(duì)反反復(fù)復(fù)的訓(xùn)練,要有很強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,要學(xué)會(huì)怎樣釋放自己的技能,有時(shí)候其實(shí)也挺枯燥的。

一些選手進(jìn)入專業(yè)隊(duì)伍時(shí)年紀(jì)尚小,比如十六七歲。如果是那樣一個(gè)少年進(jìn)入我們這樣一個(gè)行業(yè)之后,除了技能上的提升,還要在精神層面、人文層面不斷提高自己認(rèn)識(shí)這個(gè)世界、感知這個(gè)世界的能力。

選手發(fā)展到一定階段以后,還會(huì)受到年齡上的一些限制。那時(shí),他退出后的發(fā)展也非常重要?,F(xiàn)在一些體育運(yùn)動(dòng)員退出職業(yè)道路以后可以當(dāng)教練、可以去大學(xué)深造,有比較多的路可以重新進(jìn)入這個(gè)社會(huì)。但電子競(jìng)技目前主要還是企業(yè)在推動(dòng),沒有一套比較連貫的機(jī)制把選手的職業(yè)生涯拉長(zhǎng)。這是這個(gè)行業(yè)亟待完善的一點(diǎn)。

如果是想成為電子競(jìng)技從業(yè)者,那么完全可以像我一樣。我不是一名職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,只是曾經(jīng)在2001年、2002年打過(guò)職業(yè)賽。即便是賽訓(xùn)的一些管理層,包括分析師、經(jīng)理等崗位,也需要新生力量的加入。

具體到賽事的舉辦、直播、落地、運(yùn)營(yíng)等,以我們公司為例,70%以上的工作人員都來(lái)自高校畢業(yè)生,還有一些同事可能是從影視、傳媒等行業(yè)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō),“熱愛”兩個(gè)字非常重要。“熱愛”是專業(yè)化、職業(yè)化的基礎(chǔ)。

年輕人代表著未來(lái),新一代人的力量才是這個(gè)行業(yè)的力量。

(記者 柳森)

標(biāo)簽: 電子競(jìng)技 戰(zhàn)場(chǎng) 機(jī)遇 挑戰(zhàn)

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