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《漫漫歸途》游戲模式+玩法詳解

漫漫歸途游戲怎么玩?想必很多玩家都無(wú)從下手吧,今日小編為大家?guī)?lái)游戲模式+玩法詳解,感興趣的玩家趕緊來(lái)一起看看吧!

游戲模式+玩法詳解

游戲模式介紹

游戲從提供了幾種模式(玩法),分別是:

1、在宇宙空間中,駕駛太空船進(jìn)行探索、收集材料以及同外星人的交流和戰(zhàn)斗。

在這個(gè)模式下,游戲的制作人們又重新教了我一次初中物理,游戲的關(guān)鍵在于如何有效的利用各個(gè)星球的引力與真空環(huán)境下的慣性在盡可能節(jié)省燃料的情況下到達(dá)目的地。

黃色的線(xiàn)代表宇宙飛船接下來(lái)的運(yùn)動(dòng)軌跡,玩家需要通過(guò)向不同方向進(jìn)行“推進(jìn)”與“加速”兩個(gè)操作來(lái)控制飛船改變運(yùn)動(dòng)軌跡。不過(guò)說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)際玩起來(lái)時(shí)常常會(huì)因?yàn)?ldquo;用力過(guò)猛”而與目的行星的航道錯(cuò)開(kāi),最終不得不花費(fèi)更多的燃料原路返回。

如果說(shuō)有什么訣竅,總結(jié)起來(lái)就是“大膽計(jì)劃,小心執(zhí)行”八個(gè)字,在初中物理里我們學(xué)過(guò),因?yàn)橛钪婵臻g是完全真空的環(huán)境,沒(méi)有了空氣也就沒(méi)有了摩擦力。理論上只要給某給物體施加一個(gè)簡(jiǎn)單的推力,它就能夠沿著一條直線(xiàn)無(wú)止境的飛行下去。所以在游戲中,千萬(wàn)不要“嫌棄飛船飛的太慢!”,就給他一個(gè)推力,讓它慢....慢....慢......的走下去吧~

在這趟歸鄉(xiāng)旅途中,我們也并不孤單。即便是在如此廣闊的宇宙中,我們時(shí)常會(huì)遇到各種風(fēng)格迥異的外星人,他們有的友好善良,不僅給你金錢(qián)、還幫你護(hù)航;有的則二話(huà)不說(shuō),上來(lái)就干。游戲提供了不少對(duì)話(huà)選項(xiàng)來(lái)和外星人們打交道,如果你想,甚至還可以和某個(gè)長(zhǎng)著大長(zhǎng)腿的外星種族來(lái)盤(pán)叫做“Jassikan之牙”的太空“昆特牌~”。

除此之外,外星人們還會(huì)交付給玩家各種任務(wù),玩家完成后即可獲取“太空信用”的貨幣與物資,進(jìn)行星系與星系間的長(zhǎng)距離跳躍時(shí)也需要在外星人處買(mǎi)到傳送門(mén)的使用許可才能進(jìn)行。

2、在各個(gè)星球表面上,駕駛登陸艦進(jìn)行地表的物資探索。

事實(shí)上,上面提到的“大膽計(jì)劃,小心執(zhí)行”的游戲思路是貫穿整個(gè)游戲始終的,游戲中玩家為了獲取物資,需要駕駛登陸艦在各個(gè)星球的地表進(jìn)行探索。不同星球又會(huì)受到重力、溫度、對(duì)流以及環(huán)境等幾個(gè)因素所影響。

這也是我認(rèn)為游戲中最困難的一個(gè)模式,游戲初期如果玩家恰巧到一顆重力極強(qiáng)的星球表面進(jìn)行探險(xiǎn),那么在降落過(guò)程中縱使將推進(jìn)的拉桿推到底也無(wú)法阻止登陸艦下降的趨勢(shì)。最終只能在星球表面摔個(gè)人仰馬翻,而這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在你還未采集到任何物資之前,你的登陸艦外殼受到了嚴(yán)重?fù)p傷,你的駕駛員也因?yàn)轭嶔ざ钦郏?ldquo;出師未捷身先死”大概就是這種體驗(yàn)吧。

當(dāng)然在登陸每個(gè)星球之前,系統(tǒng)都會(huì)列出各項(xiàng)數(shù)據(jù)以及登陸的難易度,玩家們也可以視難度自行決定是否登陸,但在很多時(shí)候我們根本沒(méi)得選擇,這點(diǎn)我后面會(huì)展開(kāi)說(shuō)。

3、在太空船內(nèi)部,將自己收集到的物資進(jìn)行整理分配,同時(shí)也要照顧到四名同行人員的健康狀況。

不同于《無(wú)人深空》一個(gè)人的孤獨(dú)旅行,在《The Long Journey Home》游戲的最開(kāi)始,玩家就需要在十個(gè)不同職業(yè)不同人種,有著不同特長(zhǎng)的人中挑選四名作為自己這趟旅程的隊(duì)友,在返回地球之前這四名隊(duì)友如若全部死亡,則判定游戲失敗,“Game over”。

四名隊(duì)友同樣需要謹(jǐn)慎做出選擇,作為一名單身男青年,首次進(jìn)行太空探險(xiǎn)的我選擇了四名妹子作為隊(duì)友,本想著能一嘗“韋小寶”的齊人之福,最終卻連第一個(gè)星系都未能走出去。

不過(guò)以我目前體驗(yàn)到的內(nèi)容而言,隊(duì)友的作用還是稍微流于表面,除了偶爾蹦出的幾句體現(xiàn)各自性格的臺(tái)詞外,每個(gè)人的異同還并不明顯,反倒是他們每個(gè)人所攜帶物品成為了我選擇隊(duì)友的第一指標(biāo)。

因?yàn)橹苯記Q定游戲失敗與否,所以在船艙的內(nèi)部管理模式下,玩家需要時(shí)常留意船員們的健康狀況,例如盡可能讓健康狀況更良好的人員執(zhí)行外派任務(wù),我就曾意外地把一個(gè)身體處于亞健康狀態(tài)的彪形大漢派出艙修理外殼,最后害得他死于非命。

令人眼前一亮之處

我見(jiàn)過(guò)不少獨(dú)立游戲因?yàn)槿耸趾唾Y金不足,縱使有著不錯(cuò)的創(chuàng)意,卻毀在了bug和優(yōu)化兩點(diǎn)上,從這點(diǎn)上看,《The Long Journey Home》的完成度真是意外的高,我在游玩過(guò)程中沒(méi)有碰到任何使游戲無(wú)法進(jìn)行的惡性BUG,彈出和崩潰也未曾有過(guò)。

游戲的新手引導(dǎo)做的很好,在選擇游戲時(shí)我們可以選擇從地球出發(fā)和躍遷意外后兩個(gè)階段,前者正是專(zhuān)門(mén)為第一次游玩的玩家所準(zhǔn)備,一方面較大游戲背景及故事的起因、同時(shí)利用直觀(guān)的教程幫助玩家逐漸學(xué)習(xí)游戲中的各項(xiàng)操作。

當(dāng)然,因?yàn)橛螒蛴缮脊戆l(fā)行,所以在漢化方面也完全不必?fù)?dān)心。除了個(gè)別內(nèi)容的漢化還未來(lái)得及加入之外,整個(gè)游玩體驗(yàn)都非常順暢。

宇宙飛船航行模式下,駕駛著飛船在靜謐、美麗而又神秘和廣闊的宇宙空間行駛時(shí),背景音樂(lè)中女聲恰到好處的詠唱為我?guī)?lái)了相當(dāng)沉醉的體驗(yàn)。這是一種融合了愜意、孤獨(dú)同時(shí)又帶有一絲絲不安的復(fù)雜情緒。

疑惑

游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)略顯匱乏,也有點(diǎn)單調(diào)。同時(shí)又不像其他的一些太空類(lèi)游戲一樣帶有豐富的DIY設(shè)定。僅我目前游玩到的進(jìn)度來(lái)看(跨越了三個(gè)星系)。玩法和模式上沒(méi)有區(qū)別,依舊是收集物資、修理飛船,進(jìn)行躍遷,在商店能夠買(mǎi)到的強(qiáng)化部件中也都是以提升性能為主,也沒(méi)有對(duì)模式玩法上有新的補(bǔ)充,考慮到整個(gè)過(guò)程中至少要跨越7個(gè)星系、幾十顆行星,難免會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。

同時(shí)也伴隨著另一個(gè)疑惑,就是游戲好像有些過(guò)于倚重運(yùn)氣成分。雖然在進(jìn)入每個(gè)星球之前都有該星球上自然資源種類(lèi)的介紹,但是不同星球上真正的自然氣候以及是否適合登陸等數(shù)據(jù)卻沒(méi)有任何預(yù)測(cè)手段,每次費(fèi)了九牛二虎之力才搭上某顆星球的軌道,下一秒?yún)s發(fā)現(xiàn)探索難度一項(xiàng)寫(xiě)著“致命”兩個(gè)紅澄澄的大字,真是挫敗與絕望頓生。

游戲中好像只有進(jìn)行躍遷后才能觀(guān)看星系的大地圖,所以當(dāng)我有時(shí)猶豫是繼續(xù)在這顆星球上探索還是飛到下一刻星球再做打算時(shí)只能浪費(fèi)寶貴的一次躍遷機(jī)會(huì)飛到星系中才能觀(guān)察到其他星球的狀態(tài)。最要命的是,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)周邊的星球環(huán)境更糟糕后,我卻不能原路返回這顆星球,除非耗費(fèi)兩次躍遷機(jī)會(huì)飛到其他星球再飛回來(lái)。

每次醒來(lái),我們都離家鄉(xiāng)更近了一步

星空和海洋,是兩個(gè)人類(lèi)渴望探索和征服的永久命題。《漫長(zhǎng)回家路(The Long Journey Home)》則反其道而行之的將太空游戲中普遍采用的“去”,改為了“歸”,借由一行幾人的漫長(zhǎng)旅途展現(xiàn)一個(gè)瑰麗又亮點(diǎn)紛呈的太空世界。

從某種程度上說(shuō),游戲?qū)追N模式(玩法)相結(jié)合的設(shè)計(jì)頗像是《孢子》,在帶來(lái)許多奇妙體驗(yàn)的同時(shí)也犯了與《孢子》相同的錯(cuò)誤,各個(gè)模式中的聯(lián)系不夠緊密。整個(gè)游戲又沒(méi)有相對(duì)突出的主線(xiàn)故事或劇情,很難支撐起如此漫長(zhǎng)的一段旅程。同時(shí)“大膽計(jì)劃,小心執(zhí)行”的謹(jǐn)慎玩法又貫穿始終,這就使得游戲的節(jié)奏更加緩慢,所以我覺(jué)得這款游戲或許更適合每天的業(yè)余時(shí)間玩上一兩個(gè)小時(shí)。

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