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《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》IGN評(píng)分翻譯+聯(lián)機(jī)心得

總分 4.0

表現(xiàn)  2.0

ORC讓人整個(gè)很難受,貧乏的故事,沒(méi)有特質(zhì)的人物設(shè)定。這樣的背景設(shè)定不只容易被忘記,而且根本沒(méi)營(yíng)造出任何遊戲魅力(氣氛)。

畫面  6.0

畫面看起來(lái)ok,有很不錯(cuò)的人物建模,還有BIO中大家的好碰友在英雄模式登場(chǎng)。不過(guò)這不重要,因?yàn)闆](méi)有東西讓他們變得有趣。

音樂(lè)  4.0

音樂(lè)的定位完全不對(duì),大家所知道的BIO音樂(lè)是很酷的、自然的,但是幾乎完全不適合放在這個(gè)外傳上用吧。

遊玩  3.5

白癡AI、沒(méi)平衡的敵人、亂七八糟的瞄準(zhǔn)、恐怖到不行的打擊感一起毀滅了這片設(shè)定概念很好的遊戲。

耐玩  4.0

四人遊戲可以讓你稍微玩久一點(diǎn)、不過(guò)實(shí)在太難玩了,其實(shí)根本沒(méi)有理由讓你玩那麼久。

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連線心得...

人物根本沒(méi)有做出太大的具體差別性出來(lái),完全靠技能在硬撐,不像是BIO:4 BIO:5 BIO:傭兵每個(gè)人在身體上有不一樣的特質(zhì)、硬質(zhì)時(shí)間不同、技能發(fā)動(dòng)不同、甚至掙脫時(shí)間也有微妙的不同,玩起來(lái)其實(shí)很辛苦。

大家完全就是各打各的,互助什麼的完全沒(méi)有太大的意義,反正就是你打我我打你這樣,被近戰(zhàn)打到,只要對(duì)方打的好,幾乎就是一次可以把你打完(反應(yīng)時(shí)間太短,加上是要靠玩家抓時(shí)間反應(yīng) 不是可以狂案閃掉)。

總之,開特殊人物出來(lái)嘗鮮的那一瞬間會(huì)覺(jué)得很開心,「wow~~」這種感覺(jué)。然後玩了一個(gè)小時(shí)之後,你就會(huì)從「wow~」變成「...............」了。

總之,玩了聯(lián)機(jī)之後,我從完全不建議購(gòu)買變成了->非常不建議購(gòu)買,除非你是很愛(ài)這系列,跟我一樣一定要買個(gè)一兩片放進(jìn)櫃子恭奉的。

這樣講是不是噴我覺(jué)得端看大家怎麼想吧,我玩bio也真的玩很久了,真心喜愛(ài)這個(gè)系列,誰(shuí)不希望自己喜歡的東西好,問(wèn)題是爛就是爛。

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