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全球百事通!井上俊之X吉田健一訪談 - 吉田健一與設(shè)計力

本文為原日文訪談的烤肉,原文為于日本動畫雜志《Newtype》2022年10月號刊以及11月號刊上登載的,以原畫師井上俊之與其他日本動畫行業(yè)從業(yè)者之間的對談為主的訪談專欄,共上下兩篇。出于分享,將原文進行了烤肉并作為專欄發(fā)布,希望大家喜歡。

井上俊之的作畫游蕩 第21回

吉田健一與設(shè)計力【前篇】


(資料圖片僅供參考)

此次第21回訪談邀請到的嘉賓是動畫師兼角色設(shè)計師的吉田健一。本篇訪談將從其原畫出道作【紅豬】開始,談到其離開吉卜力后作為主創(chuàng)參與的【OVERMAN KING GAINER】,并追溯其想象力的源泉。

【身邊的對手的重要性】

主持:兩位(井上俊之和吉田健一)最近都參與了【地球外少年少女】(2022)以及【鹿王】(2022)吧,說起來兩位最開始是如何認識對方的呢?

井上:第一次見面記得是在【電腦線圈】(2007)的片場。

吉田:確實。我在參與最后一話時,第一次在現(xiàn)場碰見了井上。

井上:不過在那之前,我就早已經(jīng)從安藤(雅司),小西(賢一)等人那兒聽到過些吉田君的事。工作方面上,也早從吉田君的原畫出道作的【紅豬】(1992)開始便一直密切關(guān)注(吉田健一)了。我記得吉田君負責(zé)的是拖車掉頭,甩掉秘密警察的那個場景吧?

吉田:嗯,是那里。

井上:我第一次看【紅豬】時就立馬看出,負責(zé)那里的大概是位新人原畫。雖然作畫上的感覺和友永(和秀)有點像,但他并沒有參與【紅豬】,所以我想應(yīng)該是某位新人畫的。然后一看STAFF表,發(fā)現(xiàn)是新人原畫的只有安藤君和吉田君兩個人。而且那個時候還聽到,安藤君被宮崎駿稱贊為【一位二十年才會出現(xiàn)的人才】。

吉田:確實有這么個說法呢(笑)。

井上:所以我一開始是想【畫那里的應(yīng)該是那位安藤君吧】(笑)。而且透視的感覺也很偏近代,煙土上升的畫法也很帥,所以立馬就感覺到是年輕人畫的了。

吉田:不愧是您。

井上:但在那之后,知道那里其實不是安藤君負責(zé)的片段后,我立馬反應(yīng)【誒?這么說,負責(zé)那里的應(yīng)該就是那個叫吉田的家伙了吧!】。

吉田:(笑)。對我個人來說,那段拖車戲是讓我終于認識到,并掌握住空間感的營造方法的一個契機。

井上:雖然在感覺上和同時代的,押井守的作品中的嚴密鏡頭感有些不同,但卻很讓人有身處于那個場景中的臨場感。我很好奇吉田君的那種透視感和對空間的把握是在何時,哪里學(xué)到的呢?

吉田:雖說有那種透視感,但我本身并沒有在鏡頭特性上下多少功夫去學(xué)。在【機動警察PATLABOR(the movie)】(1989)上映時,雖然也有想過【以后不會畫那種鏡頭下的正確畫面不行啊】的想法,但我對鏡頭毫米數(shù)之類的數(shù)字的東西沒轍,記不下來。比起這個,對我來說影響更大的果然還得是【尋母三千里】(1976)吧。而且吉卜力當(dāng)時還存著全部宮崎駿作品的光碟,所以我也久違地把【尋母三千里】重新看了一遍,對我產(chǎn)生了相當(dāng)大的影響。

(如果想深度了解《尋母三千里》的內(nèi)容以及厲害之處的話,建議觀看此視頻:BV1TK411W7Xx,UP自己就不多贅述了,視頻更好)

井上:原來如此,說起宮崎桑,他并不是那種邊意識著Production I.G作品中的那種嚴密鏡頭感邊畫畫的人,但他卻能抓住透過人眼看東西時的那種自然的透視感。也的確,【紅豬】里的那段具有動感的作畫,和建立吉卜力前,還仍是動畫師時的宮崎桑所畫出的,仿佛讓人身處于場景中的臨場感很接近。

吉田:放眼宮崎桑的全部作品,【尋母三千里】的畫面也是尤其兼具自然感和動態(tài)感的。我在反復(fù)觀看的過程中不斷畫草稿練習(xí)。也試過快速瞄一眼,把畫面記下來后畫畫的練習(xí)。

井上:原來是進行過這種訓(xùn)練的啊。

吉田:那時邊思考【為什么會這么有趣呢?】邊練習(xí)。同時還有另一點,就是和我同時期在吉卜力的安藤桑對我的影響也很大。因為安藤桑明明和我是同一代人,經(jīng)歷過同樣的作品,卻在空間感上擁有遠超于我的平衡感和完成度。我也思考過【為什么他能畫出這樣的畫?】,后來我發(fā)現(xiàn),好像是因為安藤桑和我在喜歡的東西上有一些不同之處。

井上:請問是指他能注意到自己沒看到的一些地方嘛?

吉田:是的。這就和,即便我自己打算很好地模仿宮崎駿的空間感,但最終還是在本質(zhì)上存在或多或少的差異是一樣的。如果我想將那種空間感納為己有的話,我就必須得先擁有安藤的那雙眼睛才行。

井上:我能懂。對于年輕人來講,身邊的對手是很重要的。那種,有著差不多水平,卻比自己稍稍往前邁了一步的對手。。。。。不過從旁人角度來看,吉田君和安藤君是差不多同一水平的。

吉田:不會不會,還是多少有的。

井上:這算是雖然在同一水平,但在當(dāng)事人眼里看還是對方更勝一籌的那種啊。

吉田:原來是這樣的嗎。

井上:實際上,之后吉田君離開吉卜力參與制作的【OVERMAN KING GAINER】又對我造成了第二次震撼。特別是第一第二話中的那難以想象是TV作品的密度感。角色的存在感,立體感,又或者說是體積感,真的是太棒了。

吉田:多謝夸贊。

井上:更重要的是感受到吉田君作為作畫監(jiān)督所下的功夫。在【紅豬】初次嶄露頭角,卻在離開吉卜力后沒能再次參與到那種級別的作品,而無法得到滿足的自己,最終一下子在【KING GAINER】里爆發(fā)了出來。讓我因此感受到吉田君是個比我想象中還要更厲害的人物。而且在播出之后,吉田君還在自己的博客上傳了自己畫的【KING GAINER】的印象圖吧?那個也非常厲害啊。我這一代人,在經(jīng)過了宮崎駿的【未來少年柯南】(1978)中的印象圖的洗禮后,一直對那類工作抱著憧憬。但我作為一介動畫師,是能把空間描繪出來,卻畫不出具有映像感的印象圖,而吉田君則做到了。

(對于其它剩下的印象圖的介紹請移步至另一篇專欄:CV18115844)

吉田:能這么說我很高興。

井上:那些是花了多久畫出來的?

吉田:差不多一個月吧。

井上:是這樣啊,真的很快。雖然如果愿意花時間細心調(diào)查,我也說不定能畫,但若要在已經(jīng)定下來的日程中進行量產(chǎn)的話,就得靠自己平日的積累了。我自己曾因這方面的積累不夠而經(jīng)歷過挫折。不過,我在看到吉田君的博客后,便馬上有【擁有那方面的才能的人就在這里】的感覺。

吉田:我覺得當(dāng)初能在吉卜力工作真是太好。不是提供很高的單價,而是每個月都給一定的工資,這點給我了很多空間時間去吸收知識。

井上:請問具體是怎樣的呢?比如看了很多光碟?

吉田:雖然那個也有,不過我也同時看了很多書。而且宮崎桑說的話也都很有趣不是嘛。

井上:這確實能學(xué)到很多啊。

吉田:而且當(dāng)時我因為總說不過宮崎桑(笑),所以有點不甘心,于是開始學(xué)著看書。照片集,紀錄片也是,也都開始看起來了。漸漸,我腦中儲藏的知識便開始串聯(lián)起來了。舉個例子的話,即便通過紀錄片知道了伊朗的紅色大地,但也不會因此對它產(chǎn)生多深的印象。但在我讀書了解到了形成理由后,便在腦內(nèi)形成了理論體系,一下子記住了。

井上:這點上也很像宮崎桑啊。

吉田:形成這樣的思考習(xí)慣后,【想象】這件事就變的有趣起來了。做【KING GAINER】時,就思考過從西伯利亞走到日本會是什么路線,路上會經(jīng)歷什么之類的。將看書和映像所積累起來的東西一下子全投入進去后,便一個月就畫出來了。而在做【交響詩篇 Eureka seveN】時,因為能用的點子都用完了,所以最終花了很多時間。

井上:真的很喜歡【KING GAINER】啊。

吉田:是啊,而且直到那時,我心中對安藤桑的心結(jié)才被徹底解開(笑)。【KING GAINER】是一部,讓我從【做為動畫師便無法戰(zhàn)勝安藤】轉(zhuǎn)變到【如果是印象圖和設(shè)計的話,說不定就能贏過安藤!】的作品。

【上篇 完】

井上俊之的作畫游蕩 第22回

吉田健一與設(shè)計力【后篇】

后篇將把采訪重心放在吉田健一于【交響詩篇 Eureka seveN】中的角色設(shè)計工作,并以此為契機討論吉田健一對于動畫的理想設(shè)計的想法。

【解開角色的束縛!】

井上:那之后再一次被吉田君震撼到的,則是【交響詩篇 Eureka seveN】中的角色設(shè)計。近些年的日本動畫的角色設(shè),因為與之前在做法上的不同,設(shè)計的廣度逐漸變狹窄起來了。再細點說,就是僅以動畫粉絲為受眾的設(shè)計有點太多了。但【Eureka】的設(shè)計就看起來在有意圖地突破這一點。

吉田:是的。雖說也要讓日本動畫粉絲享受,但我也想讓本來不是日本動畫的粉絲能看下去,并以此拓寬一點日本動畫中的設(shè)計的廣度。我記得,那種畫風(fēng)在當(dāng)時還算是少見的吧。

井上:是真的少見。所以【Eureka】的吉田,讓我仿佛看到了安彥(良和)。

吉田:在我印象中,以前擁有個性的角色設(shè)計是相當(dāng)多的。安彥桑的也是,宮崎桑,湖川(友謙)桑的也都是,但感覺有著那種傾向的人在逐漸變少。真想讓現(xiàn)在的人再感受一次當(dāng)年的氛圍啊。

井上:果然是這樣的啊。

吉田:當(dāng)然,也不是光畫風(fēng)有個性就夠了。我認為也應(yīng)該有【適合在動畫中動起來】這一意義上的理想設(shè)計。

井上:若繼續(xù)按照這個思路的話,最后就會變成在三維意義上【正確的畫】了吧。現(xiàn)在的動畫師都執(zhí)著于忠實地按照角色設(shè)計表去畫出立體且沒有矛盾的畫,帶有個性的畫風(fēng)反而成為了阻礙。不過直到上世紀70年代左右,很多動畫師本來是以漫畫家為目標(biāo),在放棄目標(biāo)后才進入了動畫業(yè)界,而也正因如此,其中有很多有著自己想畫的東西的,有著強烈風(fēng)格的人。安彥桑也是其中的一員。但在某個時期過后,開始出現(xiàn)很多那種只有喜歡看動畫的人才能看下去的畫風(fēng)。而在那種環(huán)境下,我從吉田君的角色設(shè)計上感受到了一股想把以前那有著自由畫風(fēng)的環(huán)境奪回的想法。

吉田:能如此評價,我很高興。正因為我感覺到了日本動畫歷史出現(xiàn)了某種斷層,所以如果有年輕人能覺得我在【Eureka】中的設(shè)計很稀奇,并借著它去了解以前的老作品的畫就好了。搭起這種【橋梁】,就是我想做的。

井上:這點上我也一樣。說起來,雖說有那種【模仿別人是不好的】的意見,但我覺得現(xiàn)在好不容易可以借著網(wǎng)絡(luò)接觸到古今東西的動畫作品了,那不如求知欲強一些,去多吸收一些過去的,以及海外的作品中的優(yōu)點就好了。

吉田:也是啊。我自己也在有意識地參考前人創(chuàng)造出的符號表現(xiàn)以及線條畫法。同時那些放到在現(xiàn)在已經(jīng)理所當(dāng)然地存在著,大家都在無意識地使用著的符號表現(xiàn),也可以在我們回溯歷史的過程中,在主動地對它們進行重新認知的過程中改變它們的畫法。因此,我個人在進行設(shè)計或畫原畫時,也會盡可能地去看其他各種各樣的人的畫作。

井上:具體講的話有哪些人呢?

吉田:其實對我有影響的人有很多,比如中村孝的畫我就很喜歡。

井上:誒,這還挺意外的。

吉田:特別是在我還年輕的時候,在【未來警察】(1983)播出的那個時期,我曾因為它喜歡過神情略帶嚴肅的女性。之后看的多了,我又發(fā)現(xiàn)中村孝畫的女性角色的背后有著一之關(guān)圭的存在。

井上:實際上,我記得中村孝有表示過他喜歡一之關(guān)圭。再順便一提,中村孝在做【黃金戰(zhàn)士】(1981)時畫了很多地面開裂,巖石迸飛的表現(xiàn),一打聽,那是因為他曾經(jīng)想畫【太陽王子霍爾斯】(1968)里巖男莫古的出場場景。

吉田:這樣啊(笑)。

井上:從旁人視角來看的話,應(yīng)該沒法把【霍爾斯】的視覺圖和中村孝的畫聯(lián)系到一起的吧。

吉田:是的呢,這么一說的話。

井上:但那對他本人來說是一個契機。所以說,即便在一開始是模仿前人的畫,也會在模仿的過程中被自己所影響,并在不知不覺中形成自己的獨特表現(xiàn)。

主持:順便一提,剛剛兩位不是提到了近些年的動畫作品的畫風(fēng)的廣度在逐漸變狹窄的事嘛,那么至今為止,是否有過既擁有至今為止從未在日本動畫里見到過的高獨創(chuàng)性設(shè)計,又同時從頭到尾統(tǒng)一地落實到最終畫面中的作品呢?

井上:確實,在畫【地球外少年少女】時,曾經(jīng)覺得吉田的角色設(shè)計有點難畫呢?;蛘哒f很難畫的像(笑)。

吉田:非常抱歉(笑)。

井上:在這點上,其實每個動畫師都有各自辛苦的地方。但就拿我曾經(jīng)參與過制作的【金星戰(zhàn)記】(1989)時的經(jīng)歷來講,安彥桑的角色設(shè)計就是具有個性且難畫的那種。一畫角色設(shè)計表中沒有出現(xiàn)的角度時,就會立馬變成完全不同的角色。放到當(dāng)時,如果沒有安彥桑親自擔(dān)下那壓倒性的工作量的話,是沒法做到畫面的統(tǒng)一的。雖說現(xiàn)在普遍用的是功過參半的總作畫監(jiān)督制度,但放到本來的LAYOUT制度下的話,即便是有著很強個性的角色設(shè)計,但只要在LAYOUT階段加入修正,也能實現(xiàn)具有一定統(tǒng)一感的最終成品。通過這一流程,將只有靠那個人的個人理論以及感覺才能表現(xiàn)的畫風(fēng)貫徹整部作品也是有可能的。所以理想情況就是,從有著宮崎駿水平的一眾動畫師中出現(xiàn)一位同時還具有設(shè)計技能的全能型選手。不過,如果能有一位擁有動畫業(yè)界內(nèi)部人員所沒擁有的設(shè)計靈感的外部人員進入動畫業(yè)界的話,也是可行的。

吉田:【BLOOD(THE LAST VAMPIRE)】(2000)的寺田(克也)桑以及大友(克洋)桑就是這種類型的最好例子吧。在他們參與進日本動畫后,動畫的風(fēng)格一下子出現(xiàn)了變化。

井上:是啊。為了增加風(fēng)格的多樣性,能成為一劑強藥的存在是不可或缺的。

吉田:實際上,我對角色設(shè)計產(chǎn)生興趣的一個契機,正是參與了【街頭霸王2】(1991)開發(fā)的安田朗,所擔(dān)任的人物設(shè)計原案的【TURN A 高達】(1999)。當(dāng)時作為原畫參與制作時,說實話,在最開始有過【安田桑的畫很好看嗎?】這樣的想法。但在畫的過程中,我逐漸領(lǐng)略到了安田桑的畫的美妙之處,那是在動畫師的視角下所無法察覺的。

井上:不同的視角很重要呢。

吉田:那是和我一直以來,作為動畫師所懷揣的理想有所不同的東西。那直接導(dǎo)致我開始產(chǎn)生想看各種各樣的畫的想法。所以對于以后想要從事角色設(shè)計的年輕人,我認為有意識地參考古今東西的畫,并不停是錯是可以嘗試的。

【完】

以下為原文掃圖:

標(biāo)簽: 機動警察 吉田健一 交響詩篇 街頭霸王2 井上俊之

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