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環(huán)球速讀:挑起對立備受爭議?專訪“膠囊計劃”短片《晴轉多云,有時有蝌蚪》主創(chuàng)

以下文章來源于核子章魚工作室?,作者核子章魚工作室

wuhu專訪

本文授權轉載自公號?| 核子章魚工作室


(相關資料圖)

“膠囊計劃”系列短片正陸續(xù)上線bilibili平臺,作為國產動畫的一次新嘗試,正在引起越來越多的關注,核子章魚工作室的年輕團隊帶來的《晴轉多云,有時有蝌蚪》也在其中。

這部用動畫講述成年人親密關系中信任危機與不安全感的短片,一經播出就毫無疑問地引起了熱烈討論甚至爭議,討厭的人認為它挑起了性別對立,感受到了冒犯,喜歡的人則說它真實,有類似經歷可以感同身受。

今天我們就采訪一下《蝌蚪》背后的創(chuàng)作者們,聽聽從他們的角度,創(chuàng)作《蝌蚪》是個什么樣的經歷吧。

(1)什么是膠囊計劃

雪球(導演/編?。簜€人理解是展現(xiàn)某些東西激發(fā)感官情緒的片子。膠囊這種東西感覺是治病用的,可能是對當下對本土原創(chuàng)動畫營養(yǎng)不良的一劑良藥?

宋岳峰(創(chuàng)意總監(jiān)):當時B站找到我們說是有一個非常好玩的計劃:關鍵詞只有兩個,情緒+藥丸。我們團隊長片做得久了磨得多了,對于更為放飛的短片就產生了很強烈的參與欲望。

卓然(策劃總監(jiān)):不同顏色的膠囊代表不同顏色的情緒,然后所有短片形成一個系列,還是比較自由的。我們習慣于長片敘事,也習慣了長片的載體形成的觀影習慣和限制,能放手去碰長片中不會碰的題材,是個很有趣的嘗試,畢竟,觸摸敏感應該是短片最有魅力的地方了吧。

小艾(制片人):當初B站制片人給出“國內愛死機”和“新一代廣告/動畫創(chuàng)意團隊”兩個話題關鍵詞就足以讓我們覺得躍躍欲試了。短篇雖說就“精力的投入產出”而論,未見得劃算,反而對故事設定的要求很高,但從它畫面風格和影片節(jié)奏的探索上會有很大“玩味”空間,這是章魚所熱衷并愿意為此付出實驗代價的。

(2)故事方向的確定

宋岳峰(創(chuàng)意總監(jiān)):故事我們提了不少方案,有不少是比較個人和個性的,有關乎孤獨的、也有非常放飛意識流的方向。最終選擇了關于欲望的主題,一方面的確題材比較特殊,和其他團隊的選題很不同,另一方面也是覺得在尺度上能有一些突破,是可以玩一下的方向。

谷霞(編劇):一年前,接觸b站的膠囊計劃,要以極致情緒為命題創(chuàng)作短片。個人比較喜歡愛情、奇幻的類型,一開始奔著比較甜美童話的方向去,然后發(fā)現(xiàn)故事的情緒張力不夠,碼不下去的時候正好想起之前自己寫的一個短片故事,很簡短,三五百字的樣子。講述一對感情和睦的夫妻準備生小孩,但這時丈夫發(fā)現(xiàn)自己有弱精癥,他不敢告訴妻子,加上妻子頻頻晚歸,他就開始懷疑妻子,然后通過一個神奇藥丸去查看妻子的記憶,最終擾亂了妻子的記憶,讓妻子徹底忘記了自己。

這個方向提交通過后,就和工作室的伙伴們一起討論深化,明確了讓人頭皮發(fā)麻的黃色膠囊和產生愛情欲的粉色膠囊。

(3)一開始的故事構思

谷霞(編?。荷罨倪^程中,選擇了蝌蚪這個意象,能指代浪漫的蝌蚪雨,也能代表欲望的精子。關鍵這個懷疑的過程,如何更動畫的表現(xiàn)呢?我們設置了一個蝌蚪審判廳,讓黑白蝌蚪代表丈夫腦內的兩種人格,來對妻子的行為進行審判。

比如,今天妻子下班沒有回家,而是去酒店了,黑蝌蚪和白蝌蚪就要根據這一回憶進行辯論,兩方會有一個較量,結果就是白蝌蚪占上風,黑蝌蚪數(shù)量減少一些。但接下來丈夫又會有別的發(fā)現(xiàn),原來妻子去酒店單純是休息的,她發(fā)現(xiàn)了丈夫的秘密,不知道怎么溝通,這樣審判廳里,認為妻子出軌的白蝌蚪又會減少數(shù)量,黑白蝌蚪又回到勢均力敵的狀態(tài)。

為加強沖突,我們還設置了一些跟妻子有過接觸,可以迷惑丈夫的男性角色。像一個大胡子,他就是個默默幫助妻子的暖男,他很早就認識了妻子,當時兩人還都是單身狀態(tài),然后大胡子就立下了不追到妻子,就一輩子不剪胡子的誓言。這樣,黑白蝌蚪就要繼續(xù)審判,最終這個審判廳只能留下一種顏色的蝌蚪,而這也就代表丈夫的想法。

當然這個審判的過程,就主要圍繞妻子到底有沒有出軌這件事上,這也不是大家想表達的。之后我們就簡化了這個懷疑的過程,也去掉了弱精癥這個設定,重新討論起這對夫妻的人設,并將故事的視角放在了丈夫身上。曾經他是和妻子一起追逐龍卷風的有志青年,但在婚后他宅在家里,幫妻子清洗相片,而妻子則在外忙于工作,兩人的距離也越來越大。被不安全感裹挾的丈夫,決定查看妻子的記憶,并剪掉妻子記憶里任何會威脅到自己的男性。

一開始這確實奏效了,但妻子還是會記得工作,會與別人接觸。他便繼續(xù)深入妻子的記憶,消除更多的人,最終發(fā)現(xiàn)妻子記憶里最重要的人是自己,但此時已經為時已晚,他的行為最終導致妻子遺忘了他。短片主要講述在兩性關系中,一個人為了守護愛人會付出怎樣的代價,以此來探索愛情與自我的平衡、夫妻之間的信任問題以及經濟基礎對婚姻的影響。

卓然(策劃總監(jiān)):表達的核心是“不安全感”,這是親密關系中常見的狀態(tài),也許與外部事件有關,與對方行為有關,但也許只與自己有關。我的主角與其說進入愛人的記憶,不如說進入了自己的內心劇場,為了戰(zhàn)勝假想敵而毀滅,想營造這樣作繭自縛的窒息感。

(4)對于這樣的題材,敘事上有什么挑戰(zhàn),敘事風格是怎么確定的

雪球(導演/編?。壕屯﹄y的。最大的難題是如何把握好這么個相當敏感的題材??梢哉f一開始就預料到了會激起話題性,但是有爭議有反思,其實是件好事。

從敘事上來說主要是故事時間跨度比較長,要用情節(jié)展現(xiàn)情感的變化,同時還需要精簡來應對短片的時長控制。所以就刪減掉不是特別核心的元素,把視角也壓縮到只有男主角一個人,用單一視角敘事來呈現(xiàn)。這樣一來我們只能通過男主角的視角來看女主角,看上去信息是殘缺的,但實際上女主角也有一條比較清晰的隱性故事線埋藏在情節(jié)中和背景美術設計中,不過這個需要比較仔細看才能發(fā)現(xiàn)。

(5)美術風格是怎么確定下來的

雪球(導演/編?。阂婚_始就決定因為這是一個很現(xiàn)實主義的故事,所以要做非現(xiàn)實的美術來拉開距離,制造一種敘事的陌生感,讓觀眾有新鮮的體驗。所以想走很卡通很可愛的路線,因為是愛情有關的故事,所以加入了一些浪漫主義的citypop和蒸汽波美學元素。個人又比較喜歡平面美學吧,基于以上理由確定了主要的美術方向。

在此基礎上具體設計交給了hhuuaazzii老師,他在設計中加入了他自己的創(chuàng)造,最后出來的美術風格非常獨特,比我設想的好一百倍,它脫胎于傳統(tǒng)的平面復古美學,呈現(xiàn)了一種比較奇特的景觀。

(一些早期概念圖)

hhuuaazzii(美術總監(jiān)/動畫總監(jiān)):劇本中“蝌蚪雨”的意象給予美術在風格上很大的空間,視覺探索就從這個場景開始的。因為沒有現(xiàn)實景象可以參照,所以就能更自由地從主觀出發(fā)構建那個迷幻世界了。

(6)音樂風格及主題曲

雪球(導演/編?。鹤畛醺膶懝适碌臅r候非常頭疼,找不到方向,無意間聽到了大都會樂團的歌,尤其是這一首《今日晴》一下子就讓我找到了一種復古浪漫的基調,加上片頭播報給我的靈感,可以說整個故事都是從這首歌出發(fā)的。最后做配樂的時候也有考慮是不是新寫些曲子來替代,但最后認為還是這首歌最能把握高潮戲部分的情感,所以就還是保留了這首歌。

以這首歌去串聯(lián)情節(jié),很多地方都用作了BGM。其他部分的配樂則選擇了電子樂,我覺得很適合美術風格。跟音樂的溝通對我來說比較麻煩一點,因為經驗很少,所以有點點困難??傊褪翘涂樟宋宜幸魳贩矫娴闹R儲備。中途還更換過合作人,最后MHP老師順利的理解了我的需求并做出了合適的曲子。

(導演雪球在混音室中)

MHP(作曲):我之前做過獨立影像和現(xiàn)代舞戲劇的配樂,但動畫的確是第一次。想做出一些疏離感,因為整個故事是一個奇幻故事,音樂不希望有明確的旋律線,氛圍營造更為重要。

鐘引泓(大都會樂團主唱):老實說。我其實不明白為什麼「今日晴」會是動機哈哈哈。不過這個動畫作品我很喜歡,雖然最後是個意料之中的結局,但是我覺得導演的調度和邏輯都挺有想法的。我感覺這個短片討論的問題是「壓力」,其中一些橋段也會讓我能夠想到自己身上的事兒。人不願意接受自己不夠強大,所以才會找各種藉口,傷害愛自己的人。這是我的想法了。

(7)關于制作,從故事版到美術實現(xiàn)到動畫到三維/二維的一切

雪球(導演/編?。汗适掳謇L制其實是用劇本大綱來進行的,所以很多情節(jié)和敘事節(jié)奏上的東西都是邊畫邊想。美術設計的時候因為人手不太夠所以自己也加入了進去,畫了很多照片道具和背景,好在這種風格我還比較擅長。

我們用的三維來制作layout,在此基礎上進入二維原畫繪制。部分鏡頭的背景使用了三渲二技術,還有部分背景則使用了三維簡模投射,這樣既有空間感,又能保持繪畫的統(tǒng)一感,看起來效果還挺好。二維動畫這塊因為有hhuuaazzii老師在負責,所以基本上我比較放心。

hhuuaazzii(美術總監(jiān)/動畫總監(jiān)):三維二維的選擇經過一些糾結,具體可以從制片阿旭那里了解到,時間是主要問題。

二維動畫由范雯畫第一幕是正確的選擇,后面的繪制如果能達到那樣的水準就會更完美,大家在封控期間能按時做出來真是很不容易。后期由澧泉的周晶來操作是很放心的,樂于實驗探索的后期給全片美術呈現(xiàn)給予了很大的幫助。

范雯(原畫):在蝌蚪的制作上,我主要負責了片中婚前男女主戀愛段落的角色動畫工作,從動草一直到上色,全部在二維動畫軟件tvpaint中完成,場景則是由三維制作人員制作。

在拿到分鏡和三維故事板之后,在tvp里先進行了動草的繪制,在hhuuaazzii老師通過之后繼續(xù)清稿以及上色,在這之中會有一些造型或動畫上的修改,整體就是傳統(tǒng)逐幀動畫的繪制流程。因為是二維動畫在三維場景中的繪制,在這之中印象最深刻的是有一個三維機位的轉動鏡頭,在制作之前毫無頭緒,hhuuaazzii老師提點之后才知道角色畫原地轉動,之后通過合成可以實現(xiàn)與場景的融合。

然而一直到那個鏡頭完成我都無法想象最終的效果,結果竟出乎意料的沒有出現(xiàn)抖動之類的問題,不過相對的,也有點看不出是二維動畫,而更像是直接用三維方式出來的一樣,既非常驚訝同時也稍稍有一點遺憾,但以后再遇到相似的狀況時,便知道如何應對了,學到了一些東西,很開心哈哈。

王旭(執(zhí)行制片人):我主要是負責制片工作,像前期的預算及工作計劃人員安排、制作的跟進和協(xié)調、影片及相關資料的整理提交等。

由于影片導演希望整個影片視覺感更2d化,一開始想用全3d三渲二的表現(xiàn)形式,但制作中發(fā)現(xiàn)3d角色動畫無法滿足導演對表演的需求,經過和制作團隊的協(xié)商和測試,最終采用2d角色和3d場景結合的方式。

(從故事版到完成鏡頭)

我們安排了3d團隊制作場景和鏡頭運動,2d團隊繪制角色和場景效果,然后由后期團隊合成再一起,在和團隊溝通過程中比較麻煩的就是如何把2d繪制的角色完美的和3d投射的場景結合,從風格透視效果都要完美融合,而且每場鏡頭運動效果還不一樣,跟進協(xié)調工作和文件交接工作還是比較繁瑣的,但最后效果還是不錯的,感謝后期團隊的支持。

向茜(美術設計):我在“蝌蚪”里主要參與了美術設計的工作,挑戰(zhàn)就是如何偷偷往里塞18+內容(不是)。

“蝌蚪”的美術風格想要有一定實驗性探索,這大概是整個團隊從最開始就默認的共識。故事背景發(fā)生在現(xiàn)代中國某個小城市,又有成人感情的關鍵詞,不免讓人想利用一些有特色的本土文化把內容做得有趣些。探索的格根基來自一些獨具鄉(xiāng)土氣息的審美風格,比如公園里的天鵝船,土味又常見的霓虹燈牌等等。選取元素再把它進行簡約化提煉,想要形成一種荒誕又不失現(xiàn)代感的風格。迷幻的白熾光走道,火焰噴槍上大寫的愛,整個城市也濃縮成了幾何圖形的拼接,從美術到故事全都彌漫著一絲失真的味道。

美術設計因為理念一致幾乎沒有遇到問題,問題只有是不是做得還不夠有趣和精煉。球導的口味包容性很高,感覺自己已經做了一些大膽的嘗試,但她過于順暢的接受過程還是讓人不免懷疑,是不是放得還不夠開。(希望下次能有機會合作更刺激的作品。)

張智(美術設計):我這里主要負責的是部分背景繪制,火焰的概念設計和片名的后期制作。

(經歷了多次嘗試的火焰效果)

參與制作的片子有其獨特的藝術風格,是從未嘗試過的領域,所以在繪制的過程中,探索新鮮的東西是非常有趣的。當然,對于自己來說,新事物的開拓也是困難的。因為我曾經獨立制作過兩部短片,所以一方面我明白在商業(yè)化或是半商業(yè)化動畫中出現(xiàn)獨特的藝術風格是多么難能可貴,我也會嘗試加入其中。另一方面,獨立制作兩部短片的經歷也為我在全流程的各個環(huán)節(jié)中留下了一些經驗,在我看來,這種學科交叉對于探索新的藝術表現(xiàn)方案是有巨大作用的,在探索新的領域時,單一方案往往無法完全的解決所有實際問題,那么為了達成最終需要的效果,就需要在其他環(huán)節(jié)尋求靈活的變通,而這種學科交叉就為解決問題提供了多種可能。浪花(美術設計):因為導演的色彩小稿和素材都已經準備十分充分了,所以我在細化背景的時候也是得心應手,效率十足。

(8)制片周期如何,按計劃進行嗎

雪球(導演/編?。喝ツ晔路蓍_始進入項目,到今年八月結束,差不多10個月,基本順利按照計劃完成。

王旭(執(zhí)行制片人):先行版PV從9月中旬開始11月10日結束,周期用了快2個月。正片周期用了10個月,6月底提交了正式版PV,7月底正片完成。整個制作過程還是比較緊張的,加上3-6月上海疫情的影響,大家都被隔離在家,各個環(huán)節(jié)進度都比較緩慢。但最終還是按時完成了,感謝大家的辛勤付出!

(制片本人親歷的方艙實景)(9)制作過程中攻克的最大難題是什么

雪球(導演/編?。褐谱鬟M入中期后突然被封控了倆月,正常進度完全被打亂,二維動畫和后期的交接和配音都只能在線上完成。我至今都沒有見過配音演員們。但是感謝網絡,最后還是順利完成了。

王旭(執(zhí)行制片人):一個是周期,一共就10個月時間,要完成一部10分鐘的短片,還是比較緊張的。一個就是表現(xiàn)形式,2d和3d的制作選擇讓整個流程上進行了重新規(guī)劃,在3d場景和2d角色結合的問題上和制作團隊進行了多次測試,最終給到了導演想要的效果。(10)做長片和短片的不同之處

雪球(導演/編?。褐芷?、體能、心理準備都完全不一樣。相比起來短片對內容和制作上會更靈活一些,能探索的東西也更多,但是長篇的優(yōu)勢是能夠更浸入式的去體驗一個故事。有時候在做長片之前先做一個短片來展現(xiàn)故事也是一個很好的選擇。

王旭(執(zhí)行制片人):短片的周期比較短,像劇本、美術、制作都要在很短的時間內去完成,而且一般短片參與的人員不會太多,這對主要創(chuàng)作者要求會比較高,壓力會比較大。但制片管理上人少相對會好協(xié)調一些。

長片的內容比較多,通常周期比較長,參與人也多,但周期長人多就需要制片有合理時間和人員安排,以及協(xié)調各方資源才能去完成長片的內容。制片工作會比較復雜繁瑣,一般需要多個制片一起配合。

宋岳峰(創(chuàng)意總監(jiān)):主要短片更有風格張力表現(xiàn)的空間,也能體現(xiàn)更為極致的內容吧。長片要考慮的東西非常的多,要面對范圍更大、更復雜的受眾群。因為平時長片創(chuàng)作考量非常多,所以這次短片創(chuàng)作,我也希望導演能更多表現(xiàn)出自己的風格。

—END—

標簽: 人員安排 投入產出 二維動畫 角色動畫

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