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重生工作室解釋《APEX英雄》角色受擊體積不同是“詛咒”的原因

在所有類(lèi)型的射擊游戲中,受擊體積永遠(yuǎn)都是一個(gè)極具爭(zhēng)議的問(wèn)題。然而《APEX英雄》卻是個(gè)例外,游戲中的15名英雄都具有各自不同的受擊體積。對(duì)此游戲設(shè)計(jì)師Daniel Klein在reddit上回復(fù)到:“如果我有一臺(tái)時(shí)光機(jī),我會(huì)回到剛開(kāi)始制作APEX的工作室大喊;“不要甚至連受擊體積的不同都想到了,這會(huì)詛咒我們一輩子的。””

他解釋稱(chēng),對(duì)于各個(gè)角色來(lái)說(shuō),衡量他們具體應(yīng)受到多少數(shù)值的傷害是一件困難的事。為了降低受擊體積帶來(lái)的影響,在之前的幾個(gè)版本中,腐蝕,直布羅陀增加了減少子彈傷害的被動(dòng),而命脈,惡靈等增加了承受傷害提升的被動(dòng)。

似乎重生工作室認(rèn)為調(diào)整傷害倍率是對(duì)于不同受擊體積的最好修正了。

標(biāo)簽: APEX英雄 重生工作室

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