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陰陽師百聞牌:九套大名士的上分卡組推薦及思路淺談

推薦一些卡組給大家作為上分之選。

想說在前面的是,名士以下的選手們建議選用一套偏快的卡組堅(jiān)持玩,因?yàn)檫@個分段的牌手們相對容易失誤一些,尤其面對快速卡組不一定能做出最優(yōu)解,而已經(jīng)名士想沖擊大名士的朋友們則需要根據(jù)環(huán)境選擇不同的套牌上分,因?yàn)檫@個分段的玩家人數(shù)相對較少,可以通過對局記錄分析出當(dāng)前時間段的大概風(fēng)向,有助于我們選擇到有優(yōu)勢的套牌。

第一套[花茨快攻]

一套優(yōu)質(zhì)的快攻套牌,因?yàn)橛写哪驹?,所以相對來說沒有那么怕吸血姬。在思路上要注意優(yōu)先給足場面壓力。

起手找彼岸花和妖刀姬的一勾牌,如果手上有赤團(tuán)華和火照之路,可以留下死亡之花。有追風(fēng)可以留正義必勝,沒有的話可以換掉。

一勾盡早點(diǎn)醒茨木,有火照之路的情況下即使不留火也能響應(yīng)見切,讓對手防不勝防。一勾階段可以讓赤團(tuán)華站場,4/5的身材經(jīng)常能讓對手無法站場,如果你的對手有山風(fēng)茨木這樣的二勾超人,要在進(jìn)入二勾前用鬼手把他們解掉。

二勾是主力搶血階段,多用遷怒茨木或者有形態(tài)的彼岸花站場,多給場面壓力。

第二套 [幻境]

現(xiàn)在雙鳥減少了,幻境過的還算不錯,幻境可以克制幾乎所有的中慢速卡組,需要注意的是荒海不要早早的隨意交掉,留在關(guān)鍵回合保護(hù)其他的幻境。

起手需要找玲鹿山守護(hù),龍首之玉和茶幾的牌。很多對局里茶幾都是我們的關(guān)鍵核心,尤其在打海茨的時候,茶幾牌的數(shù)量直接決定了勝負(fù)。

一勾主要是鋪墊階段,優(yōu)先上玲鹿山守護(hù)/燕子安倍這些幻境卡,用久次良和荒兩個6血式神來回賣。

二勾如果茶幾的牌順,優(yōu)先展開茶幾,覺醒+殘陽無影真的是太強(qiáng)了,二勾階段幻境的搶場面能力數(shù)一數(shù)二。如果茶幾的牌不多,考慮用龍首之玉勸退的路線,在開龍首之前要做好保護(hù),先疊幾個幻境,只要龍首發(fā)動兩回合基本就勝負(fù)已分了。

三勾到了后期主要的手段是蓬萊玉質(zhì)補(bǔ)牌配合命運(yùn)螺旋斬殺?,F(xiàn)在也有用月墜/茶幾三勾戰(zhàn)斗牌來終結(jié)的思路,都挺好用的。

第三套[吸血鳥]

版本最主流的卡組,本身可以壓制大部分快攻,但劣開控制和成長系卡組。

起手優(yōu)先找真天覺醒,無情,禪心和其他控制/回血組件。

一勾階段可以賣吸血姬,前期的吸血姬其實(shí)用處不大,玩青吸的時候不要帶著可以無腦空場的思路玩,該站就站,蹭蹭血也是好的(內(nèi)戰(zhàn)除外)。

二勾優(yōu)先覺醒真天,如果對手回血能力不是很強(qiáng),二勾就可以把血香給打了先壓一波血。判官的無情不著急開,留到有能力解式神的時候再開,無情的效果能干擾到兩個以上的式神就能賺到巨大的節(jié)奏。

三勾就是解場斬殺的階段了,可以流浪之羽清場,沒有抽到的話也可以通過死宣/褻瀆之類的辦法控場

第四套 [山風(fēng)雙鳥]

其實(shí)現(xiàn)在的環(huán)境并不推薦這套牌,打快攻和吸血姬都占不到便宜,打海鳥也吃虧。具體的攻略可以看我之前的帖子,更詳細(xì),這里就不重復(fù)贅述了。

和之前的構(gòu)筑相比加入了兩張入陣歌,主要是真天比較多,開了入陣變5血真天兩根毛就解不掉了。

第五套 [鴉海茨]

非常好的上分套牌,多核且穩(wěn)定,我用這套在名士階段打出過兩次10+連勝??梢砸欢ǔ潭壬蟽?yōu)開吸血姬,打快攻也不落下風(fēng)。

整體的思路主要還是遷怒清場或者覺醒稻海的魚頭全員造爹。

除了常規(guī)的遷怒+黑手+鬼手外,雙巨浪+鬼手,鬼手+群鴨亂舞+正義之刺,都是常用的連招。

需要注意的是清場是為了給斬殺鋪路,提前算好接下來的回合能打多少傷害,戰(zhàn)斗牌/正義之刺沒到位的話就按兵不動,必要時魚頭群體+3甲躲避解牌。

一勾如果是先手,打快攻就先賣茨木,打慢速就點(diǎn)青行燈空過,第二回合明燈+夜談過牌,第三回合留火攢燈。如果是后手,有夜談第一回合直接開過兩張,第二回合再攢燈。

二勾有遷怒就先開遷怒,沒有的話考慮A茨木+正義之刺直接搶血,或者群鴨亂舞蹭血,AOE要攢好,能清場再交。清場組件差很多的話就保護(hù)好魚頭等三勾,開祝福水賣茨木都行。

三勾魚頭即使有覺醒+稻海也不是無腦一起開,如果對面有判官之類的式神,先覺醒+祝福水或者巨浪騙解。打快攻的話可以先A魚頭+變稻海+祝福水/巨浪,下回合再展開。如果對面是單核卡組,那就不好意思了,直接英雄無畏關(guān)上。

第六套 [玲鹿破甲]

這套牌是6佬齊木雄南發(fā)給我的,實(shí)戰(zhàn)里非常好用,也在名士段打出過8連勝。

蛇形擊改動后,清姬的解場能力不減反增,能一勾一卡解茨木和山風(fēng)是非常重要的。經(jīng)典的蛇鹿組合搶血依然強(qiáng)勢,因?yàn)檫@里的思路是用羽毛觸發(fā)玲鹿留下的破甲效果,瞬發(fā)牌很多,所以在構(gòu)筑上舍棄了白刃選擇光影。

起手找玲鹿覺醒,真天覺醒,跳弟一勾形態(tài),蛇形擊這類牌。

一勾優(yōu)先賣跳弟攢羽毛,如果對方空場,直接A清姬+光影+羽毛。爆發(fā)超強(qiáng)還能過牌。進(jìn)入二勾前注意蛇形擊或者淬毒處理掉山風(fēng)/茨木。

二勾優(yōu)先搶血,如果搶血組件不足,或者對方奶牌來的順,就攢資源等三勾清場。

三勾根據(jù)莉莉大佬的經(jīng)驗(yàn)分享,優(yōu)先用淬毒+焚身火清場,其次選擇流浪之羽,因?yàn)橹苯恿骼说脑捒赡軙聿患皵貧ⅰ]有清場組件的話就頂尸毒體制。

第七套 [一拳超人]

平民上分最佳選擇,0SSR上大名士的卡組,可以壓制雙鳥甚至吸血姬,對慢速卡組也壓制力十足。劣勢對局海茨現(xiàn)在很少,所以處境很不錯。

起手找妖刀一勾牌,和強(qiáng)力的二勾形態(tài)牌。

整體思路和花茨近似,但有酒吞的存在對青坊主反制能力更強(qiáng)。神子也可能實(shí)現(xiàn)三勾單刷。

第八套 [海鳥]

海鳥是現(xiàn)在比較好用的一套牌,可以壓制吸血姬,同時對其他真天卡組也有優(yōu)勢。

起手找真天覺醒,打幻境不留帷幕,其他對局可留,森之佑和開卷也都是好牌。

一勾階段基本就是攢羽毛,輪流賣式神,先手一勾和沒有抽到帷幕的情況下可以放心賣小鹿男。

二勾優(yōu)先套帷幕給真天,真天沒牌的話可以套魚頭。打慢速卡組則可以放心空場開明心,雖然這套牌對快攻的時候奶量不算非常多,但打慢速卡組還是綽綽有余的。要注意的是一旦開了真天覺醒,每回合的羽毛會讓手牌數(shù)量非常多,要小心別爆牌了,可以用云游卸牌。

三勾以后海鳥幾乎是最強(qiáng)后期卡組,四個式神都可以做大哥,常見的致勝手段是流浪之羽清場或者魚頭BUFF小鹿男,小鹿男鹿角沖撞踢死。

第九套[傳統(tǒng)破甲]

用來打大名士晉級賽的卡組,這套卡現(xiàn)在版本中非常不錯,過牌少的缺點(diǎn)可以被單卡質(zhì)量和資源運(yùn)營彌補(bǔ)。

破甲的思路比較多變,可能每一場都有變化。跳弟牌來的多就可以嘗試搶血,鴆的牌多就刷毒,真天和清姬的牌多就走清場路線。

一勾階段和玲鹿破甲不同,跳弟的節(jié)奏非常重要,有跳弟牌的話不要輕易賣掉,鴆和清姬可以輪流站場。

二勾階段跳弟有甜蜜負(fù)擔(dān)的話打快攻可以躲在后排響應(yīng),打中慢速卡組則可以直接搶血。

三勾階段的操作基本和玲鹿破甲一樣。

傳統(tǒng)破甲需要計(jì)算和臨場變化的地方實(shí)在是太多了,我自己也沒有玩的很好,所以確實(shí)寫不出太多,大家在實(shí)戰(zhàn)中慢慢體會吧。

作者:NGA-Anistklol

標(biāo)簽: 陰陽師百聞牌 大師上分卡組

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