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三本書速成“動漫高手”?積攢5年全部泄出需要大家慢慢體會

您還苦惱于無法馳騁二刺猿江湖嗎?您還在為和人撕逼找不到理論依據(jù)而煩惱嗎?這一期就為大家介紹3本,凍鰻高手的速成教材!

開玩笑的。有朋友問我你寫這么多專欄,素材或者動畫知識是從哪里來的。當然是靠學習咯!為了能夠?qū)懗龈玫膬?nèi)容。

這5年來我還是飽讀了許多動畫專業(yè)的書籍,不過你要問我這些書里哪些最適合了解和認識日本動畫?我給大家做了個歸納。按照不同門檻推薦3本適合學習和認識日本動畫制作方面的書籍。注意的點有2點。1是僅限于日本動畫,因為歐美動畫的風格和發(fā)展和日本動畫差異很大,所以這里只說日本動畫的制作流程;2是僅限于動畫,因為漫畫又是另外一片天地了,學習漫畫的知識還是需要漫畫相關的書籍;“動漫動漫”,但其實動畫和漫畫有著很大的差別。

這三本書有著很大的門檻之分,并不是適合所有人因此可以說是不斷進階的。

第一本是南海出版公司出版的《制作進行》。作者是舛(chuan)本和也,他是著名的動畫公司扳機社的董事,也是曾經(jīng)GAINAX的核心大佬之一。由于這本書是站在制作進行的角度去剖析日本動畫制作的過程,因此里面帶到的因素是包含了方方面面的。從導演到腳本到角色設計到作畫分鏡音樂美術CG各方面都會涉及,但相對就是比較籠統(tǒng),門檻比較低??戳怂梢灾酪粋€大概,也可以知道動畫人的工作到底是在做一些什么事情,可以了解日本動畫業(yè)界的真實現(xiàn)狀,和工作中具體需要面臨的問題。

這本書的特點是直擊工作現(xiàn)場,這是很多國內(nèi)動畫理論書籍所完全涉及不到的。我翻看了不少國內(nèi)動畫從業(yè)者寫的教程,大都是紙上談兵。而《制作進行》都是實戰(zhàn)??梢跃唧w到如何處理不同部門的人際關系,比如原畫師喜歡吃什么點心制作進行都得記住,關鍵的時候可能需要靠這些來討好畫師完成任務等等。非?,嵥椋珔s非常真實。適合結合動畫《白箱》觀看,來了解動畫制作進行在動畫制作中起到的至關重要的作用。推薦剛看完《白箱》可能還弄不清一些職務的作用的朋友觀看。

第二本就是進階的讀物——《影像的原則》。作者是日本動畫泰斗級導演富野由悠季,也就是被稱作“高達之父”的那位傳說級的導演。這本書是臺灣的出版社出版還沒有大陸引進的版本。因此里面是繁體字可能看起來有點麻煩。這一本的硬核程度要遠高于第一本如果說《制作進行》是告訴你工作現(xiàn)場需要干什么,《影像的原則》就是從原理開始告訴你,為什么需要這么干?

這本書從分鏡的角度開始介紹動畫創(chuàng)作基礎知識,例如什么是軸線?什么越軸?都是影像創(chuàng)作的基礎。也會探討到音效、配音、CG的方面,后半段還加入了富野自己的演出心得,對于喜歡動畫的朋友來說確實是如獲至寶的存在。但相對來說,門檻也顯然會高一些。

最后一本是湖南文藝出版社出版的《為勝利而戰(zhàn)》。作者是導演了那部著名的《攻殼機動隊》的押井守。但這本書不是一部干貨型的書,而是如同訪談一般。講解了押井守對于日本以及海外著名的電影導演的一些看法。它是心得型的書籍,里面談到了他對手冢治蟲、宮崎駿以及他自己的看法,這類心得我認為需要對日本動畫的發(fā)展和現(xiàn)狀。對動畫制作有相當了解的朋友看會更有收獲,因此放在最后推薦。

一些內(nèi)容是只可意會不可言傳的,所以需要大家慢慢體會,這三本書的推薦是遞進的,先看《制作進行》再看《影像的原則》,再推薦看押井守分享的心得《為勝利而戰(zhàn)》

你可以慢慢體會出那些成功的動畫大師為了獲得這些成績而付出的巨大代價,當然還有不少值得推薦的動畫書籍,有機會我會再給大家慢慢推薦。

標簽: 動漫高速成

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