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大佬練小號的公司霸權(quán)社 日本業(yè)界最具爭議的制作公司

在文章的開頭要問大家一個問題,那就是:曾經(jīng),進(jìn)擊的巨人有多火?

在《進(jìn)擊的巨人》貼吧中,曾有一個帖子就聊過這個問題,我挑其中很小的一部分簡單聊聊。

根據(jù)“搜索指數(shù)”來看,巨人是國內(nèi)、日本、北美、乃至全球新番搜索指數(shù)的峰值,且至今沒有任何動畫能超過。

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根據(jù)“論壇數(shù)據(jù)”來看,它是myanimelist全年代日漫訂閱數(shù)第二的動畫;是豆瓣全年代新番評分人數(shù)第二,日漫第三的動畫;是b站首部均集破百萬且倍殺第二名的動畫,是13.14動畫區(qū)投稿數(shù)霸榜785天直到被禁,各項(xiàng)記錄迄今為止仍沒有被超越的動畫……

與此同時(shí),它也是第一部且唯一一部以正面評價(jià)亮相央視的“新番動畫”(注意是新番動畫,不包括民工漫小丸子機(jī)器貓那些),雖然后來因?yàn)榉N種原因,巨人遭到了封禁,但是這份成就也可以說得上是前無古人后無來者了。

但就是這樣一部火透半邊天的動畫,卻一度淪為了棄子,并最終為最初的制作公司所拋棄。

這背后,當(dāng)然有著許多不為人知的原因和苦衷,而今天的文章,我便與大家共同探討下進(jìn)擊的巨人背后的故事,以及這份傳奇的締造者——

Wit Studio

(霸權(quán)社)

翻來覆去只看得出兩個字:霸權(quán)!

首先自然是要講講Wit Studio的起源了。

Wit Studio,別號“霸權(quán)社”,是IG Port的子公司之一,其前身來源于Production I.G的6課制作組,而這個制作組正是2011年話題動畫《罪惡王冠》(僅指人氣)的締造者。

2012年6月11日,出于調(diào)動員工積極性,以及提高業(yè)績的考量,6課的工作人員和田丈嗣和中武哲也建立了該社。

由此可見,Wit Studio與后來接下了《巨人第四季》的MAPPA有著相似之處,都屬于大佬練小號的公司。

但是相比較MAPPA,Wit Studio的條件更加得天獨(dú)厚,因?yàn)樗晨恐鳬G port這一金主爸爸,同時(shí)又跟業(yè)界標(biāo)桿PIG有著密不可分的關(guān)系。

因此它并不太為錢而犯愁,也不太需要擔(dān)心銷量,擔(dān)心周邊的運(yùn)營,擔(dān)心現(xiàn)金流的壓力,可以一門心思的制作動畫,而這也正成為了它一鳴驚人的前提。

出道即巔峰,那么巔峰過后呢?

之前已經(jīng)提到了,Wit Studio是2012年6月11日成立的,因此在成立之初,口含金鑰匙的WIT的野心便極度膨脹,他們迫切的需要一部超人氣巨作來奠定自己在日本業(yè)界的地位,從而實(shí)現(xiàn)理想抱負(fù)。

于是,他們選中了當(dāng)時(shí)已經(jīng)頗有人氣的《進(jìn)擊的巨人》,又恰好巨人前期的“大場面”、“立體機(jī)動裝置鏡頭”、“巨人與人類的戰(zhàn)斗”頗有畫面感和制作難度,且其周密的世界觀已初見端倪。

于是雙方一拍即合,WIT在PIG的協(xié)助下,注入了海量的資金,且以“不設(shè)置拘束費(fèi)”、“不限制作畫張數(shù)”等條件來激勵旗下原畫師創(chuàng)作,最終在2013年4月創(chuàng)作出了自己的巔峰之作——《進(jìn)擊的巨人》。

而傾注了WIT全部心血的《進(jìn)擊的巨人》,自然也是沒有辜負(fù)這份期望,不僅僅是開頭提到的那些成就,《巨人》的第一季僅僅BD就賣出了5萬份,其同人周邊的銷售更是數(shù)不勝數(shù)。

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在2013年的10月,日本知名動畫雜志《Newtype》主辦的年度動畫評獎活動“Newtype Anime Awards 2013”中,《進(jìn)擊的巨人》一舉攬獲監(jiān)督賞(荒木哲郎)、腳本賞(小林靖子)、原聲賞、制作公司賞(WIT STUDIO)、主題曲賞(紅蓮的弓矢)、女性角色賞(三笠·阿克曼)、電視動畫作品賞7項(xiàng)大獎,堪稱本次活動的最大贏家。

那一年,進(jìn)巨意氣風(fēng)發(fā),WIT也一鳴驚人,但是他們沒想到,這一年,竟是它們與進(jìn)巨最后的巔峰……

永遠(yuǎn)繞不開的萬策盡與業(yè)界藥丸

在講隨后wit的奇葩操作之前,首先要給大家科普一個名為“制作委員會”的制度和日本業(yè)界關(guān)于動畫制作公司的一些知識。

先講講什么是“制作委員會”。

制作委員會說直白一點(diǎn),就是在日本業(yè)界的不斷探索下所形成的一種募集資金的形式。

眾多的投資商,譬如唱片公司、模型制作公司、動畫制作公司、版權(quán)所有者(雜志與原作者)這些人通過合同的形式來約定比例出資并且分享利益,共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),共同對制作的動畫負(fù)責(zé)。

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它的好處是出資方多了,資金來源多了,風(fēng)險(xiǎn)能共擔(dān)了,從而促進(jìn)了資本的涌入,造就了越來越多“能賺錢的好動畫”的出現(xiàn)。

但與此同時(shí)也有著不少的缺點(diǎn),譬如話語權(quán)的分散,動畫腰斬現(xiàn)象的增多等等,不過這些并不是今天討論的重點(diǎn)因此不過多解釋。

我要著重提的一點(diǎn)是:制作委員會的出現(xiàn),造成了動畫制作公司永遠(yuǎn)只能是打工仔。

就動畫制作而言,我認(rèn)為還是應(yīng)該將其視為技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),比較符合多勞多得的概念,底層員工想要高收入,就只能通過多勞多得以及老板多發(fā)工資福利來實(shí)現(xiàn)。

而對于這兩個要求而言,前者需要“肝”和“天賦”,一個賣苦力一個上天注定。

后者則需要“老板有錢且愿意發(fā)錢”,我們姑且認(rèn)為老板有發(fā)錢的意愿,那么問題又來了:老板有錢嗎?

答案是沒有!

根據(jù)WIT的控股情況來看,大致的控股構(gòu)成為IG Port66.6%,和田丈嗣21.6%,中武哲也10.0%,由此可見這兩位大老板并非公司的大股東。

而前面又提到了“制作委員會”這一制度的存在,制作公司如果不進(jìn)入制委(進(jìn)入制委需要大量資金注入),手里又沒有原作版權(quán),那么只能作為打工仔存在,眼看著動畫火爆,周邊賣了一波又一波,在一旁默默的流著垂涎的口水。

當(dāng)然了,以上說的內(nèi)容并非沒有破局之法,且這個破局之法非常簡單,那就是三個字——做原創(chuàng)!

豪賭與歧路:你看這個WIT,像不像當(dāng)年的賭徒山本

熟悉京都動畫的朋友應(yīng)該都知道,自從冰菓之后,京都動畫便走向了原創(chuàng)之路。

不同于之前的“打工仔”身份,京都這些年的高質(zhì)量和穩(wěn)定產(chǎn)出,與其整個公司“做原創(chuàng)”的重要轉(zhuǎn)型是分不開的。

WIT自然深諳這一點(diǎn),在巨人爆火之后,他們又做了一部名為《鬼燈的冷徹》的動畫,且同樣收獲了不小的成功。

不過跟巨人相似的是,《鬼燈的冷徹》同樣是漫改動畫,其收入的大頭也并不屬于自己。

而有這兩部動畫的例子在前,WIT深刻的意識到了原創(chuàng)的重要性,他們在想:我既然那么牛逼做出來的動畫每個都能火,那我為什么不自己出資自己做自己掙大錢呢?

抱著這樣的心態(tài),WIT去做了原創(chuàng)動畫《THE ROLLING GIRLS》,結(jié)果嘛……

具體的資料我就不放了,大家只知道這部動畫的BD只賣了三位數(shù)就可以。(好在那年漫改動畫《終結(jié)的熾天使》銷量不錯,彌補(bǔ)了損失)

而在經(jīng)歷了《THE ROLLING GIRLS》的失敗之后,WIT并沒能及時(shí)的反省自己,調(diào)整好公司的前進(jìn)方向,以及做原創(chuàng)動畫和漫改動畫的比例。

反而賭性上腦,索性舍棄了漫改動畫,傾注公司的全部資源到了一部他們認(rèn)為的“史詩級大作”身上,而這部作品便是被巨人粉們問候了一遍又一遍乃至今天還在問候的《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》。

其實(shí)平心而論,《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》還是不錯的,制作上乘作畫在線,其商業(yè)成績也并不算差,但只可惜他的前輩實(shí)在太強(qiáng)了。

而且作為寄予厚望的作品,它跟《巨人》、《王冠》的既視感之強(qiáng)實(shí)在是讓人無力吐槽,因此被噴也是情理之中。

總之,由于《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》后期劇情和節(jié)奏的崩壞,WIT當(dāng)時(shí)可謂受到了無數(shù)漫迷的口誅筆伐。

這時(shí),他們才突然意識到自己手里還捏著一個能挽回口碑的超級IP,但卻已經(jīng)為時(shí)已晚了。

四年時(shí)間過去,無數(shù)的新番進(jìn)入了動畫市場,巨人無論曾經(jīng)多么令人驚艷,多么人氣爆棚,在時(shí)間的打磨中也逐漸失去了魔力。

而在中國大陸,這個除了本國外最大的市場,這部作品更是因?yàn)榉N種原因遭到了封禁,導(dǎo)致其喪失了一大筆收入來源與人氣。

這一切的一切,都導(dǎo)致了巨人隨后的第二季與第三季人氣與商業(yè)成績的下滑。(天災(zāi)與人禍)

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(PS:圖為WIT制作動畫BD銷量,可見其下滑有多么嚴(yán)重。)

但與此同時(shí),身為超人氣IP,進(jìn)擊的巨人又對著“制作”有著近乎于嚴(yán)苛的要求,畫面必須在線,打斗必須帥,刪減要盡可能少,文戲還要夠出彩,這種種要求都像大山一樣壓在了WIT的頭上。

又不能掙大錢,還要我花時(shí)間花精力花資金去制作,那我為什么要做呢?

最終,在經(jīng)歷了掙扎和權(quán)衡之后,WIT選擇了向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)。

在進(jìn)擊的巨人第三季part2結(jié)束后,WIT宣布了“終止合作”的消息,放棄了這個與自己互相成就的作品,也放棄了最初的理想與信念。

敢問路在何方

在進(jìn)擊的巨人第三季part2結(jié)束之后,WIT的故事就基本上告一段落了。

雖然它隨后又做了《魔法使的新娘》、《戀如雨止》、《海盜戰(zhàn)記》等優(yōu)秀作品,但是我們可以很明顯的發(fā)覺這時(shí)的WIT已經(jīng)喪失了最初的信心和理念,對于其公司而言,也并沒有太好的前進(jìn)方向,總之就是前路不明。

相比較從小作坊進(jìn)化成“業(yè)界良心”的京都公司,以及同樣背靠金主年年出爆款的A-1,CW,WIT到底應(yīng)該走向何方呢?

我給出的答案仍然是“做原創(chuàng)”。

只是在做原創(chuàng)的同時(shí),WIT應(yīng)該明白兩個道理。

其一是:步子太大容易扯著蛋。

巨人的火爆離不開WIT的傾力制作不假,但是與其優(yōu)秀的故事或者說劇本是分不開的,二者是相互成就的關(guān)系,而不是一方成就了另一方。

即使做原創(chuàng)動畫,也不應(yīng)該把雞蛋放到同一個籃子里,應(yīng)該有所取舍,盡可能的實(shí)現(xiàn)理想與現(xiàn)實(shí)的折中,制作動畫不是搞藝術(shù)而是做生意,這并不丟人。

而第二點(diǎn),則是:信心永遠(yuǎn)比黃金更重要。

雖然我也經(jīng)常吐槽《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》,但是不得不承認(rèn),WIT的實(shí)力還是有的,而且其制作水平隨著時(shí)間的洗禮甚至有所上升(可以參考劇場版《海門決戰(zhàn)》),我認(rèn)為這才是WIT最大的依仗。

前面已經(jīng)提到了,進(jìn)擊的巨人與WIT是互相成就的關(guān)系,二者是老朋友。

但既然WIT選擇了舍棄老朋友,就不應(yīng)該被過去的成績所束縛,而是應(yīng)該放眼未來,如何利用自身的優(yōu)勢去獲得跟巨人一樣優(yōu)秀的劇本,去做出真正屬于自己的優(yōu)秀的原創(chuàng)動畫。

真正能困住一個人的,不是鋼鐵鑄就的牢籠,而是心中矗立的高墻。

標(biāo)簽: 制作公司 霸權(quán)社 練小號

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