為何有很多崩壞的動畫?動漫從業(yè)者們的工資 用愛發(fā)電暢游二次元
當興趣變成了工作,可能就再也不是你的興趣,隨后工作的熱情也可能被機械般的作業(yè)消磨殆盡,所以憑借興趣決定工作,需要非同尋常的覺悟和異常高昂的熱情——但動畫行業(yè)卻不一樣,你可能會餓死在這里。
作為近年來對年輕人影響最大的行業(yè)之一,動畫行業(yè)吸引了無數年輕人前赴后繼地加入其中。他們有的在專業(yè)學習的過程中就放棄了,有的一直堅持到進入社會,然后在工作幾個月后也放棄了,也有的到如今仍在堅持,然后看看自己哪天才會被餓死或者過勞死。
到得最后,他們之中有一小部分人進化成了另一個維度的生物,或者工資提高到了另一個維度,可謂是一將功成萬骨枯。而你甚至還不知道,自己到底會是修仙成功還是上位成功。
動畫賺錢嗎?肯定賺。
動畫人賺錢嗎?那不一定。
1.層層遞減的制作經費,最終是200日元一張中割動畫大家常說的"用愛發(fā)電"就很適合用來形容如今的動畫行業(yè),尤其是從事作畫方面工作的動畫人。有多少人在用愛發(fā)電我們不得而知,但人數肯定不少,而且出資方也最喜歡這樣的人。
于是問題就變成,大家不得不成為這樣的人,畢竟隔壁開價200日元,你開價400日元,結果是顯而易見的。除了價格之外,作畫質量也是一個重要的參考因素,頂級公司給一集動畫開價2500萬,次一級公司的可能就只有2000萬,最后沒什么名氣的可能就只有1500萬了,這也是會最終反映到動畫人工資上的重要因素。
至于剛入行的新人,他們還只是這個行業(yè)的"搬磚工人",他們進入一家沒什么名氣的動畫公司實習,公司把資金不怎么充裕的項目拿到手,在層層遞減之后,最終才輪到他們拿到200日元一張的中割動畫稿酬。
2.動畫業(yè)界"搬磚工人"的現(xiàn)狀200日元一張的中割動畫,就是把新人作畫稱為"搬磚工人"的重要原因,因為他們一般都是按件計費的。
作為動畫制作中最基礎、工作量占比最大、耗時最長的工作,中割動畫的稿費從很久以前開始就幾乎沒有什么漲動。這是日本動畫人常常詬病的問題,也是讓許多新人作畫在入行數個月后就跳槽或是干脆轉行的重要原因。
200日元的稿酬在日本是個什么概念?就是這些新人作畫每個月的工資基本都只有10萬日元出頭的水平,而日本的物價,光是每個月租個單間就得花六到八萬日元不等,這還已經是比較便宜的類型。
對于日本動畫人的工資問題,可能很多人都會下意識地想得太過美好,因為他們常常會把10萬日元按照匯率轉變?yōu)榱咔г嗣駧牛缓缶透袊@剛入行就能拿到這個工資真是不錯——殊不知日本最低級的工薪階層都起碼有20萬日元的月薪。
當你想要了解一個外國行業(yè)的收入情況時,需要對比的是當地的物價而不是國內的物價,就像是日本便利店兼職時薪在900~1000日元左右,大約可以買到便利店內的兩個快餐盒飯,而國內711便利店兼職的時薪大約是12元上下,你很可能連店內的一個快餐盒飯都買不起。
這種跨國物價對比會對價值觀產生相當大的影響,而且其中的例子就近在眼前,那就是200日元一張的中割動畫稿費。
3.日本的動畫人,拿中國工資早在上世紀90年代,就有許多日本動畫人對中割動畫的價格提出抗議,當時他們說的是"畫兩張中割動畫才吃得起一碗拉面"。但現(xiàn)在,他們可能要畫四五張才吃得起,而且可能還是中國的云吞面。
日本中割動畫這種物價漲了稿酬沒漲的情況,有很大一部分原因是出在如今遍地開花的國外外包動畫公司身上,其中最大的來源就是中韓兩國。
日本和中韓兩國之間的物價,或者說勞動力成本之間差距,使得日本動畫行業(yè)將大量的 "體力勞動"外包到國外動畫公司。這之中雖然會產生工作交接上的不便,甚至在某些情況下還會影響動畫制作的質量,但相比起節(jié)省下來的大量經費,這些問題都顯得微不足道。
4.中國的動畫人,拿的依然是中國工資那在中國做"動畫搬磚人"就很賺錢了嗎?答案依然是否定的。
上文提到,200日元是在日本常見的中割動畫稿酬,而在一些待遇比較好的動畫公司,也有可能提到300日元的水平。那如果按照這個價格轉到中國的消費環(huán)境里,就算只有一半的100日元,六七塊錢一張的中割動畫也依然具有十足的吸引力。
但事實上,中國動畫公司的"搬磚人",中割動畫能有八毛錢一張就算不錯了。所以當你指著一個遠景或是某張中割很興奮地說"這里崩了"的時候,請記住這可能是一個只有八毛錢成本的畫面。
日本動畫公司從中國這邊獲得了低廉的勞動力,但中國的動畫公司也依然沒能跳出這種死循環(huán),中國的新人作畫得到的只是更低廉的稿酬。如果橫向對比日本,或許也可以說是"同樣"低廉的稿酬。
本質上,在中國從事中割動畫繪制工作也依然是按件計費,只不過這些新人作畫的稿酬往往還無法達到最低工資標準,所以實際上就變成了固定月薪。至于中割動畫對肝臟的傷害有多大,恐怕就不需要在這里多說了。
在畫師之間的交流里,你偶爾就會看到這么一句話:"做同樣的工作,在游戲公司拿到的工資可能是動畫公司的四倍。"
如果你有意往這個方向進修,那最好提前了解一下動畫行業(yè)的收入情況。在就業(yè)門檻方面,中割動畫基本就是"你上你也行"的程度,只不過你上你能不能活,那就是另一回事了。
雖然每年都有大量新人憑借一腔熱情前赴后繼地涌入動畫行業(yè),但每個月也會有無數新人認清現(xiàn)實知難而退,所以這既是你不用擔心就業(yè)問題的原因,也是動畫公司不愁招不到人的原因——畢竟招回來的基本都待不了多久。
但如果你生來就是餓不死的類型,那就請盡管用愛發(fā)電暢游二次元。只不過在成功打響了名聲之后,也不要因為你餓不死就繼續(xù)用愛發(fā)電,不然就真的是另一種意義上的一將功成萬骨枯了。