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從巴哈姆特之怒到公主連結(jié),是什么讓Cy放棄任性融入動(dòng)畫圈子?

時(shí)間來到9月,2020年7月新番漸入佳境……好吧,其實(shí)算不算佳境還真有點(diǎn)難說。

前有《刀劍神域Alicization》一邊發(fā)揮"叨劍神域"的特色,一邊展示劇情中自帶的惡趣味,還附帶上奇怪的劇情節(jié)奏,后有《我的青春戀愛物語果然有問題。完》從作畫到劇情編排不斷被拿出來吐槽,并且在滿屏"謎語人"的彈幕中掉到了8.7分,想必如果不是一種名為"不明覺厲"的因素影響,《春物》完結(jié)篇的分?jǐn)?shù)就有可能像《刀劍神域Alicization》一樣掉到谷底。

從觀眾的反應(yīng)中,我們可以看到一些奇妙的矛盾,除了本季度由《RE:0》獨(dú)掌大權(quán)之外,如今幾乎每個(gè)季度都有一個(gè)定番名為吐槽異世界,觀眾們似乎一邊覺得爛俗異世界過于表面且浮夸,但同時(shí)又對(duì)《春物》的"謎語人"表現(xiàn)感到不滿。

誠然,到了今時(shí)今日再來要求輕小說作家往正統(tǒng)文學(xué)的方向發(fā)展實(shí)在是有些強(qiáng)人所難,歸根究底ACG始終是面向"大眾"的文化,曲高和寡的作品在大多數(shù)情況下都是宣泄情懷和用愛發(fā)電的代名詞。

綜合以上兩點(diǎn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)下動(dòng)畫觀眾的需求其實(shí)依然十分單純,本質(zhì)上就是浮于表層,又或是接近表層的直接沖擊。

視覺沖擊自然許多人首先能想到的一點(diǎn),其實(shí)不限于ACG文化,在普遍的影視文化中,視覺沖擊都是通向成功的"捷徑",只不過這條捷徑只能由人才和資產(chǎn)鋪就,對(duì)于大多數(shù)的中小型公司而言就是一個(gè)無從開始的死循環(huán)。

但Cygames顯然不在這個(gè)范疇中,從他們的游戲改編TV動(dòng)畫中就可以看到,他們對(duì)于盡善盡美的要求達(dá)到了何種喪心病狂的地步。只不過在大部分人眼中,他們都會(huì)把Cygames的這種做派簡單粗暴地歸結(jié)為四個(gè)字——有錢任性。

Cygames毫無疑問是有錢的,但后面這個(gè)"任性"卻不太準(zhǔn)確,或者說更像是一種調(diào)侃,畢竟一家游戲公司有錢也是有原因的,這種"任性"本身既是有錢的結(jié)果,也是有錢的原因。

說到Cygames旗下IP的改編TV動(dòng)畫,《巴哈姆特之怒GENESIS》就是一切的開端,這部動(dòng)畫誕生于Cygames的動(dòng)畫工作室Cygames Pictures成立之前,所以是委托于株式會(huì)社MAPPA進(jìn)行制作。

《巴哈姆特之怒GENESIS》第一話的作畫張數(shù)就直接突破了20000張,是普通TV動(dòng)畫的四到五倍,工期更是寬松到了一集頂別人一季的程度,并且在開出了市價(jià)兩倍以上制作費(fèi)用的同時(shí),還是由Cygames獨(dú)家出資完成制作,沒有動(dòng)畫制作委員這種"中間商賺差價(jià)"。

雖然《巴哈姆特之怒GENESIS》有些虎頭蛇尾,但它作為一切的開端好歹談資十足。

但很快Cygames就醒悟了,或者說他們需要的噱頭已經(jīng)足夠了,隨后就開始逐漸融入傳統(tǒng)的動(dòng)畫行業(yè)之中——雖然他們還是很有錢。

到了2016年4月,Cygames正式成立了自己的動(dòng)畫工作室Cygames Pictures,并且在隨后的6月收購了動(dòng)畫游戲背景美術(shù)公司草薙,這家公司曾參與過《鋼之煉金術(shù)師》以及《最終幻想》等知名作品的背景制作。

憑借《巴哈姆特之怒》、《偶像大師灰姑娘女孩》起家,到《碧藍(lán)幻想》全面崛起的Cygames,可謂是手機(jī)游戲新時(shí)代的代表公司之一,他們的《碧藍(lán)幻想》就是把傳統(tǒng)RPG的特點(diǎn)發(fā)揮到了極致。通過Cygames Pictures的成立,他們幾乎完成了自身的"完全獨(dú)立",如此一來無論是在正業(yè)的游戲開發(fā),還是"不務(wù)正業(yè)"的動(dòng)畫領(lǐng)域中都湊齊了需要的東西。

隨后就有了著名的"動(dòng)畫手游"《公主連結(jié)Re:Dive》,從某個(gè)角度來看,從這部動(dòng)畫里就可以看到Cygames已經(jīng)徹底摸清了日本動(dòng)畫行業(yè)的游戲規(guī)則,它在內(nèi)容可以滿足自家粉絲的同時(shí),以當(dāng)下平均水平以上,但又并不"任性"的價(jià)格做出了一部十分成功的游戲改編動(dòng)畫。

當(dāng)年Cygames砸錢做《巴哈姆特之怒GENESIS》TV動(dòng)畫的時(shí)候,不出意外地引起了一波業(yè)內(nèi)的搶?shí)徫豢癯?。雖然這么說會(huì)遭到眾多業(yè)界人士的鄙夷,但這種"不合規(guī)矩"的做派顯然會(huì)引來投資者們的不滿,這對(duì)于Cygames而言也不是什么好事。

換一個(gè)角度來看其實(shí)并無區(qū)別,兩年前《博人傳》的65話就是一個(gè)反轉(zhuǎn)過來的例子,國人作監(jiān)黃成希當(dāng)時(shí)瞬間就成了國內(nèi)動(dòng)畫圈子的名人。

在這陣熱潮背后,有多少觀眾曾經(jīng)想過,為何口碑一直不佳的《博人傳》唯獨(dú)能在65話突然發(fā)力,難道是投資方一時(shí)興起下血本投資,還請(qǐng)來了一名中國作監(jiān)?答案顯然是否定的。

《博人傳》65話就是典型的宣泄情懷和用愛發(fā)電,它是包括黃成希在內(nèi)的一眾動(dòng)畫人滿腔熱情的結(jié)晶。但這卻不一定會(huì)受到其他從業(yè)人員的待見,畢竟有本事的人不拿更多的報(bào)酬,就有可能進(jìn)一步壓縮日本動(dòng)畫人本就微薄的薪金。

由此可見,雖然日本動(dòng)畫行業(yè)的陳年舊病越發(fā)嚴(yán)重,但強(qiáng)如Cygames和Netflix等資本的介入也沒能改變這一切,到頭來遵守規(guī)矩始終是大多數(shù)人的唯一選擇。

標(biāo)簽: 巴哈姆特之怒 公主連結(jié)

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