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圖文教你選擇和區(qū)別A卡和N卡

高清解碼方面,自藍光戰(zhàn)勝HD-DVD后,市場上高清片源開始增多,但高清影片播放時的解碼任務(wù)對當(dāng)時的雙核CPU來說是非常吃力的,中端以下CPU全線投降,這時候NV和AMD適時的在DX10架構(gòu)中加入了高清解碼功能,分擔(dān)幾乎所有的CPU工作,讓低端CPU也能流暢的播放高清電影。當(dāng)時高清格式主要有三種,奇怪的是N卡只支持一種格式的完全解碼,這就導(dǎo)致N卡玩家在播放別的格式高清影片時CPU還是非常吃力,甚至卡頓;而A卡則支持了雙格式解碼(剩下一種格式運算量不大,CPU能搞定),這樣A卡用戶即使在入門級的CPU下也可以流暢播放高清了,CPU還有大量余力干別的事。從此A卡適合看電影的說法就流傳下來了。不過N卡到了DX11架構(gòu)后也支持了雙格式解碼,解碼能力終于可以向AMD看齊,不過這時候CPU已經(jīng)發(fā)展了三四代,入門級CPU都可以應(yīng)付高清播放,顯卡的解碼能力已經(jīng)沒那么亮眼了。

畫質(zhì)方面,兩家理論上并沒有區(qū)別,因為處理的都是數(shù)字信號,而只要信號源相同,那么運算結(jié)果也都是相同的。但最終輸出效果取決于模擬信號的轉(zhuǎn)換和特意的渲染,兩家可能稍有差別,但只是效果上的細微變化,與畫質(zhì)(圖像品質(zhì))沒有關(guān)系。N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡則稍銳利,色彩稍濃。歐俄國家的人群比較喜歡飽和度低的畫面,而亞太區(qū)的人群則比較喜歡高飽和的畫面,在色彩冷暖上不同國家人群的喜好也不同,所以這個只是偏好問題,沒有高低之分。況且兩家的效果差別也只是微小的,幾乎可以不計,畢竟顯卡的工作是真實還原色彩,而不是改變色彩。

在抗鋸齒性能方面,N卡憑著高效能在前兩代一直占著優(yōu)勢,到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗鋸齒運算從流處理器改到了光刪單元,從而大副提升了抗鋸齒性能,超越了N卡。到了第五代后,N卡的GF500系列也改到了光刪單元,從此兩家各有勝負。

多屏輸出方面,是AMD的強項,后期A卡可以做到單卡六屏輸出,雙卡則支持到恐怖的12屏。加上架構(gòu)和顯存的特性,即使在多屏高分辨率下,性能衰減也比對手要小,是多屏發(fā)燒友及多屏游戲玩家的最愛

3D視覺技術(shù)方面,前期是N卡占優(yōu)勢,后期是A卡占優(yōu),由于A卡3D視覺技術(shù)是免費開放的,得到了大量周邊廠商的支持,選擇性也更高。就技術(shù)本身而言,兩家都有無線與有線眼鏡套裝,原理相同,區(qū)別不大。

通用計算方面,雖然通用計算概念是由ATI在X1900XT時代首個提出來的,但ATI一直都不夠重視,加上后期A卡DX10架構(gòu)的軟件開發(fā)難的問題,導(dǎo)致支持的軟件數(shù)量少,一直沒有起色(雖然其運算性能是無敵的)。而N卡則從GF200系列開始,高度重視通用計算,以打通游戲以外的應(yīng)用路線,通過架構(gòu)的針對性改進,以及推出方便的開發(fā)套件,讓程序員在不學(xué)習(xí)圖形API的情況下都能開發(fā)出適用的軟件,并且支持C++語言,使支持者越來越多。從中國超級計算機天河一號早期采用A卡核心做為計算單元,后期改用N卡核心就可見一斑。

專業(yè)圖形領(lǐng)域,兩家都有相應(yīng)的專業(yè)卡系列,N卡占了大部分專業(yè)卡市場份額,導(dǎo)致A卡可選產(chǎn)品較少。但在性能上并沒有分勝負,兩家都有各種等級定位的產(chǎn)品。不過在游戲卡上,A卡曾暴出可以通過特定的驅(qū)動配合特定的型號,使幾百元的游戲卡瞬間變成幾千元的專業(yè)卡案例,當(dāng)時在專業(yè)圈里可是大事件,各種改版驅(qū)動的求下載也一度火熱,不過之后新版本驅(qū)動填補了漏洞及型號的換代,這事也就不了了之了。但A卡適合做圖的說法就傳了下來,其實在不改版的情況下,兩家游戲卡在專業(yè)圖形上都沒有什么性能可言,其性能高低之分在專業(yè)卡眼里連零頭都不如,所以在游戲卡上談專業(yè)圖形,本身沒有太大意義。

在驅(qū)動程序方面

A卡在ATI時代驅(qū)動程序一直受人詬病,ATI常常在驅(qū)動沒有充分測試的情況下?lián)屜韧瞥鲂掠布缓笤俾晟乞?qū)動程序,初期常出現(xiàn)各種兼容性問題,造成A卡發(fā)布半年后性能與兼容性才能通過驅(qū)動程序恢復(fù)正常的現(xiàn)象。而當(dāng)時的NV卻是過于嚴(yán)謹和保守(至今也是這樣),雖然驅(qū)動完善度很高,但嚴(yán)重拖慢了新品推出的腳步,所謂有利必有弊。

自07年AMD收購ATI后,A卡的驅(qū)動程序才終于恢復(fù)正常,讓人放心了,不過之前ATI搞壞的驅(qū)動口碑還需要時間慢慢解決。雖然AMD解決了驅(qū)動問題,但新問題又出現(xiàn)了:A卡架構(gòu)優(yōu)化難。AMD只能在新游戲發(fā)布后慢慢推出針對性優(yōu)化的驅(qū)動,這樣A卡通過驅(qū)動“提升”性能的現(xiàn)象還是沒變,導(dǎo)致首發(fā)評測時A卡的成績常常低于預(yù)期,隨著時間的推移,排名才發(fā)生改變。而N卡在這方面就好了很多,沒有毛病可挑。

在雙芯卡與多卡互聯(lián)交火的驅(qū)動上,A卡與N卡倒是反了過來,A卡驅(qū)動在交火兼容性上完成度非常高,而N卡則常常出現(xiàn)問題,多卡互聯(lián)的兼容性問題比較嚴(yán)重(多卡丟楨現(xiàn)象也比A卡要多),甚至影響到了雙芯卡的發(fā)揮,至今也沒有得到改善。只能希望未來兩家都能取長補短了。

近年情況:當(dāng)NV和AMD兩種統(tǒng)一渲染架構(gòu)發(fā)展到第四代后(N卡是GF400,A卡是HD5000)都走到了極限,缺點蓋過了優(yōu)點,弊端暴走了。N卡為了提升運算單元,GTX480晶體管達到空前規(guī)模,功耗發(fā)熱量已經(jīng)控制不了,變成史上首個需要屏蔽部分單元才能保證良品率的首發(fā)高端;而A卡也好不到哪去,HD5870已經(jīng)把運算單元撐到極限(1600個),計算效率比例降至低谷,無法再擴充。當(dāng)芯片代工廠臺積電下一代工藝還沒有問世的時候,兩家只能在原有40納米工藝下推出下一代型號。NV的辦法就是改進制造工藝,使40納米應(yīng)用更加成熟,終于開啟了GTX480被屏蔽掉的一組SM(32個流處理器),推出相當(dāng)于GTX480的成熟版和完整版:GTX580。而AMD由于本身工藝就很純熟,在制造工藝上沒有改進的空間,就在架構(gòu)上做文章:前端處理器變成了兩個(前幾代都只有一個),相當(dāng)于增加了控制單元,縮減了運算單元。HD6870以1120個流處理器就勝過了1440個流處理器的HD5850,更接近了1600個流處理器的HD5870,證明這種改進是成功的,不過HD6870這個名字有點不太讓人接受就是了。之后推出的HD6970更是把原先5個流處理器一組改成4個一組,這樣雙重改進確實能有效提升效率,連次旗艦的HD6950(1408個流處理)都要強于上代旗艦HD5870。不過兩家產(chǎn)品還是沒有可比性,雖然N卡保持了兩代單芯最強,但在價格定位上,AMD還是比較“陰險”的,往往能捅到NV的痛處。

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