誰(shuí)才是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的天花板?動(dòng)畫(huà)進(jìn)入作畫(huà)階段后的工序
隨著動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)的問(wèn)題越來(lái)越常被觀眾提及,一些動(dòng)畫(huà)制作職位開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)觀眾的視野,其中“原畫(huà)”這個(gè)詞就特別亮眼,尤其是當(dāng)前面還要加上“第一”兩個(gè)字的時(shí)候,這群人看起來(lái)就像是掌握著整部動(dòng)畫(huà)的命脈一般。
有留意過(guò)Staff表的觀眾應(yīng)該都有印象,在諸如劇本、系列構(gòu)成等核心創(chuàng)作人員之后,往往就是第一原畫(huà)以及第二原畫(huà)(“第一原畫(huà)”也會(huì)直接標(biāo)作“原畫(huà)”),再接下來(lái)就是動(dòng)畫(huà)、色彩指定、攝影、特效、3D、背景等等等等。
這個(gè)Staff表的順序,大體上就是動(dòng)畫(huà)進(jìn)入作畫(huà)階段之后的工序,在監(jiān)督和系列構(gòu)成定下作品大綱,每集的劇本寫(xiě)好具體故事流程之后,原畫(huà)師就可以根據(jù)監(jiān)督給出的分鏡正式進(jìn)入作畫(huà)階段。
1.監(jiān)督和原畫(huà)之間“不存在”的職位
實(shí)際上,在監(jiān)督和第一原畫(huà)之間,還有一個(gè)往往不會(huì)出現(xiàn)在Staff表里的流程,那就是Layout。
Layout簡(jiǎn)稱(chēng)“LO”或“L/O”,意思就是設(shè)計(jì)稿,這個(gè)概念并非一開(kāi)始就存在于日本動(dòng)畫(huà)制作之中。最早出現(xiàn)Layout這道工序的作品,是1974年播出的電視動(dòng)畫(huà)《阿爾卑斯山的少女》,而當(dāng)時(shí)引入Layout這一概念的,就是高畑勛和宮崎駿二人。
由于動(dòng)畫(huà)監(jiān)督的畫(huà)工參差不齊,在出現(xiàn)Layout的概念之前,一些較為潦草或者隨意的分鏡很容易讓原畫(huà)師產(chǎn)生不同的解讀,甚至是更進(jìn)一步的誤解,最終導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)的實(shí)際表現(xiàn)效果不如預(yù)期,又或是與最初的出發(fā)點(diǎn)大相徑庭。
為了避免這種情況,就出現(xiàn)了Layout的概念,而負(fù)責(zé)Layout的原畫(huà)師必須有深厚的鏡頭功底,因?yàn)樗枰獙⒈O(jiān)督給出的分鏡進(jìn)行細(xì)化,清楚地表現(xiàn)出畫(huà)面中的角色、物品、以及背景之間的空間關(guān)系,還需要給出鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式、角色的分解動(dòng)作、每一個(gè)鏡頭的持續(xù)時(shí)間,并配以深入具體的文字說(shuō)明。
在這方面,宮崎駿不單只是日本動(dòng)畫(huà)中Layout概念的提出者,更是其中的佼佼者,他本身作為頂尖的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,還可以一人包攬一部動(dòng)畫(huà)電影的所有Layout,這也是他的作品總是品質(zhì)非凡的重要原因。
《千與千尋》的Layout
2.原畫(huà):動(dòng)畫(huà)中的“關(guān)鍵幀”
有了Layout之后,第一原畫(huà)的工作自然就更好展開(kāi)了,相比起多數(shù)是一人負(fù)責(zé)的Layout,第一原畫(huà)的人數(shù)有了明顯增長(zhǎng)。
正如上文所說(shuō),第一原畫(huà)最開(kāi)始的工作就是把監(jiān)督提供的分鏡變成動(dòng)畫(huà)的草圖,而有了Layout的幫助后,這部分的群體作業(yè)既提高了工作效率,也增加了所有原畫(huà)師的一致性,他們的工作重點(diǎn)也就變得明確起來(lái)。
用簡(jiǎn)單一點(diǎn)的話來(lái)說(shuō),第一原畫(huà)負(fù)責(zé)的就是動(dòng)作部分的“關(guān)鍵幀”,他們需要畫(huà)出角色的正確輪廓和具體動(dòng)作。
所以動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和大家印象中的游戲原畫(huà)是截然不同的,游戲原畫(huà)是根據(jù)策劃的文案對(duì)游戲需要的美術(shù)資源進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,在很多媒體中還會(huì)用游戲原畫(huà)來(lái)代指游戲中的各種畫(huà)面,比如游戲讀取時(shí)的過(guò)場(chǎng)等等。
如果說(shuō)大多數(shù)人印象中的游戲原畫(huà)是“成品”,那么動(dòng)畫(huà)原畫(huà)就是“草圖”。
上面這張就是《東京那什么鬼》動(dòng)畫(huà)公開(kāi)的原畫(huà),不過(guò)既然能公開(kāi)給大家看,基本上完成度都是有板有眼的。
實(shí)際上第一原畫(huà)也有多種不同的完成度,有時(shí)候是第一原畫(huà)的畫(huà)師比較隨性,有時(shí)候是迫于工期緊張,最終交到作畫(huà)監(jiān)督和第二原畫(huà)手中的稿件甚至可能只是在分鏡的基礎(chǔ)上確定了人物輪廓,這種情況下第二原畫(huà)的工作復(fù)雜度和工作量都會(huì)瞬間飆升。
由此可見(jiàn),第一原畫(huà)和第二原畫(huà)只是把“原畫(huà)”的工作分成了兩個(gè)部分,而這個(gè)分界線則由第一原畫(huà)的完成度來(lái)決定。
3.中割動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)中的“中間幀”
在原畫(huà)的工作完成之后,就開(kāi)始進(jìn)入“動(dòng)畫(huà)”環(huán)節(jié),這時(shí)候就輪到中割動(dòng)畫(huà)出場(chǎng)了。
上文曾提到,第一原畫(huà)是某種意義上的“關(guān)鍵幀”,那么中割動(dòng)畫(huà)就是名副其實(shí)的“中間幀”,他們負(fù)責(zé)補(bǔ)全原畫(huà)中沒(méi)有畫(huà)出來(lái)的部分,可以說(shuō)是技術(shù)含量更低但工作量卻更大的工序,所以中割動(dòng)畫(huà)往往又會(huì)被稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)行業(yè)中的“底層勞工”,絕大多數(shù)的新人動(dòng)畫(huà)師就是從這個(gè)職位做起的。
和原畫(huà)的工作難度相比,大多數(shù)略懂繪畫(huà)的人其實(shí)都可以完成中割動(dòng)畫(huà)的工作。當(dāng)然,這里說(shuō)的只是可以完成,而不是按時(shí)完成。由于較低的工作門(mén)檻,中割動(dòng)畫(huà)更像是一種體力勞動(dòng),因此這個(gè)職位的工資基本都是按件計(jì)費(fèi),并且價(jià)格還十分低廉.,這也是日本動(dòng)畫(huà)公司經(jīng)常被稱(chēng)作黑心企業(yè)的一大原因。
從分鏡到成品的對(duì)比
但即使完成了作畫(huà)階段,這部分的動(dòng)畫(huà)稿件依然和觀眾最終看到的成品有著很大差異,并且細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上文關(guān)于第一原畫(huà)的部分有特意指出是角色相關(guān),因?yàn)樵?huà)一般只會(huì)負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)中會(huì)動(dòng)起來(lái)的部分,除此之外還需要和背景組的工作成果結(jié)合起來(lái),才算是動(dòng)畫(huà)的完整畫(huà)面。
不難看出,Layout開(kāi)始,到中割動(dòng)畫(huà)為止,每一個(gè)職位的人數(shù)往往都會(huì)呈現(xiàn)出不斷增長(zhǎng)的情況,也就是逐漸從單人或是少數(shù)人的精英作業(yè)開(kāi)始往群體作業(yè)演變,其后就是一個(gè)“以上級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)”的過(guò)程。在這樣的創(chuàng)作模式下,頂層Layout的質(zhì)量就可以說(shuō)是整個(gè)企劃的天花板,在理想狀態(tài)下,它可以“無(wú)損”地轉(zhuǎn)化為觀眾看到的動(dòng)畫(huà)作品。
只不過(guò)近年來(lái)隨著日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,以及相關(guān)從業(yè)人員的增加,莫說(shuō)是最底層的中割動(dòng)畫(huà),就連作畫(huà)監(jiān)督這一級(jí)別的職位也開(kāi)始變得不是特別可靠,這也是我們經(jīng)常在Staff表中看到一集動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)多位作畫(huà)監(jiān)督的原因。
標(biāo)簽: 動(dòng)畫(huà)質(zhì)量 天花板 作畫(huà)階段