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比《刀劍神域》還還讓人摸不著腦袋的《影之詩》“無情的打牌機(jī)器式”的男主角

要說如今連載中的新番動(dòng)畫,最讓人覺得無語和厭煩的作品,那一定是《影之詩》這部游戲改的動(dòng)畫了。連載至今,這部動(dòng)畫僅在B站拿到了3.7的評分,屬于連載中評分最低的動(dòng)畫(4.8分的刀劍神域和4.1分的博人傳都比不了)。這部動(dòng)畫不同于其他幾部評分的作品,刀劍是因?yàn)橹谱鲉栴},刃牙是因?yàn)榧糨媶栴},獵魔武士是因?yàn)橹谱魉絾栴},還有個(gè)博人傳是因?yàn)闅?hellip;…而影之詩是因?yàn)閯?dòng)畫的塑造了一個(gè)“無情的打牌機(jī)器式”的男主角。

實(shí)際上,這部作品在男主沒有登場的時(shí)候,觀眾們的評價(jià)挺不錯(cuò)的。盡管對戰(zhàn)過程有些簡陋,但總體來說是一部能看的開心的動(dòng)畫。而男主一出場就讓動(dòng)畫的評分直降,確實(shí)是制作組的鍋,尤其是男主的“打牌一定要開心”理論惹人厭煩。ACG次元飯君承認(rèn)玩游戲要開心的玩是很正常的一個(gè)理解,但這部作品老是喜歡讓把這種理念強(qiáng)加給動(dòng)畫里的其他角色,特別是路西亞。

這部動(dòng)畫的男兒夜那月路西亞有個(gè)很悲慘的身世,從小他就失去了父母,和妹妹相依為命,而妹妹又體弱多病,常年住院。為了妹妹,路西亞走上了打影之詩的職業(yè),他的人生經(jīng)歷導(dǎo)致了他玩游戲比較功利,大家都很能理解。反觀男主陽羽,他從來就沒有試圖去理解路西亞,只是一味的要求路西亞找到自己的快樂,這本無可厚非,但動(dòng)畫各種糟糕的臺詞讓陽羽看起來很任性(NT)。

ACG次元飯君我能理解編劇的意圖,路西亞目前這個(gè)“一切為妹妹服務(wù)”的思想很危險(xiǎn),很容易走向極端,男主想要讓路西亞找回自我,才用打牌開心的思想來試圖影響他。但問題是,一路看過來,我們并沒有看到陽羽有其他表現(xiàn),當(dāng)初拿了冠軍也沒見他把獎(jiǎng)金分給路西亞來幫他救急,一味只靠嘴遁只會讓人覺得陽羽很惡心。

現(xiàn)在動(dòng)畫的劇情和游戲主線接上了,“打牌拯救世界”的路線正式成立,ACG次元飯君真心希望接下來的劇情能讓人看到陽羽在人性方面的變化。

標(biāo)簽: 影之詩 無情的打牌機(jī)器

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