在“諸神之戰(zhàn)”中脫穎而出的制作公司W(wǎng)hite Fox白狐社曾創(chuàng)造奇跡!
2011年,對于整個日本業(yè)界來說都是不平凡的一年。
首先是1月,《魔法少女小圓》問世,這部歷史上獲獎最多的日本電視動畫拉開了這傳奇一年的序幕。
緊接著的4月,《未聞花名》接棒,這部令無數(shù)觀眾潸然淚下的動畫,吸引了無數(shù)人入宅,開始接觸ACGN文化與日本動漫。
然后便是10月,早就在galgame界名聲大噪的虛淵玄與奈須蘑菇聯(lián)手創(chuàng)造出了《Fate Zero》,并在飛碟社的加持下,為我們獻(xiàn)上了一場視聽盛宴。
最后則是《罪惡王冠》封盤,雖然劇情和人物塑造方面頗有爭議,但是不可否認(rèn)的是它仍是那一年最有話題度的作品之一。
然而就是在這樣堪稱“諸神之戰(zhàn)”的混戰(zhàn)中,仍然有一家制作公司,它們雖資金匱乏、缺少人手、技術(shù)也頗為落后,但是卻仍創(chuàng)造出了足以與上述作品媲美的神作。
而這部作品正是《命運石之門》,這家公司則是本文的主角——
White Fox
(白狐社)
01 小作坊的前世今生
白狐社的創(chuàng)立是在2007年,那一年OLM旗下的團隊OLM TEAM IWASA的制作人“巖佐岳”脫離了公司成為了自由動畫人。
隨即,他招攬了此前與自己共同制作Galgame改編動畫《傳頌之物》的主要人員,成立了動畫工作室WHITE FOX。(以下統(tǒng)稱白狐社)
由此可鑒,白狐社在創(chuàng)立之初就有著自己的特點和問題。
1:所有的人員都是“技術(shù)入股”,閱歷不算非常多,且是galgame起步。
2:公司的人手不多,啟動資金也不多,水平也不算高,也缺乏過硬的人脈。
3:沒有大金主支持,因此制作比較謹(jǐn)慎,因此與其說是制作公司,不如說是動畫工作室。
請大家記住這三點,因為接下來的所有內(nèi)容都會圍繞它們展開。
也正是由于缺乏資金和人手,因此白狐社并沒有像后輩霸權(quán)社那樣設(shè)立之初就急著做“大作”來打響名號,反而是選擇了一部名為《提亞拉之淚》(又名花冠之淚)的人氣不算高的galgame作為試水,來積攢經(jīng)驗。
委實來說《提亞拉之淚》的商業(yè)成績不算非常好,但也給白狐積累了一定的人氣。
他們也趁著這個熱度找到了當(dāng)時憑借著物語名聲大噪的西尾維新拿下了《刀語》的制作權(quán)。
或許是白狐社的制作加成,也或許是刀語本身的出彩,又或者是物語在當(dāng)時實在過于火爆。
總之刀語在動畫完結(jié)之際取得了頗為不錯的商業(yè)成績,光BD就賣出了接近一萬份,可以說對于白狐社來說是莫大的鼓舞。
也正是由于《刀語》的火爆,以及白狐社本身就是做galgame改編起家的原因。
在2011年(應(yīng)該是更早),白狐社遇到了他們命中的貴人,或者說上天賜予他們的禮物——《命運石之門》。
02 這一切都是“命運石之門”的選擇
《命運石之門》,是由5pb./Nitro+開發(fā)的游戲系列。
其原作游戲本身憑借著細(xì)致入微的人物刻畫,以及堪稱“硬科幻”的原理設(shè)定,再加上各種伏筆的埋設(shè)與揭曉,以及種種結(jié)局所帶給人的震撼,堪稱日本游戲的扛鼎之作。(不管別人怎么看反正我這樣想)
而這樣的一部作品砸到了白狐社的頭上,對它們而言即是驚喜,又是挑戰(zhàn)。
驚喜的是,這種堪稱完美的原作簡直是天賜良機,一旦能做好不但能取得很好的商業(yè)成績,而且能瞬間讓整個公司一炮走紅。
但與之而來的也有挑戰(zhàn),因為白狐社的制作水平客觀來說是不強的。
在資金人才技術(shù)都匱乏的情況下,他們很難把握這部堪稱完美的原作,又因為石頭門本身的原作粉就非常多,一旦做不好將面臨相當(dāng)大的輿論壓力。(參考mappa)
于是,白狐社選擇了一條比較穩(wěn)妥的道路,那便是:盡可能的刪減支線劇情和與配角的相關(guān)內(nèi)容——以“鳳凰院兇真”為絕對主角,只花費有限的筆墨去描繪他與女主牧瀨紅莉棲的感情線。
同時也舍棄原作中充滿詭異或魔幻色彩的其他路線,僅僅保留故事的真·結(jié)局,也就是我們俗稱的“Stei·Gate”線。
順便請來了素以大膽、善于補充細(xì)節(jié)、善于原創(chuàng)劇情的“花田十輝”來擔(dān)任系列構(gòu)成,最終靠著有限的經(jīng)費做出了這部堪稱神作的作品。
至于《命運石之門》隨后取得了哪些商業(yè)成績,在各大評分網(wǎng)站上取得了多少高分我就不一一介紹了,大家可以自行查詢。
我相信石頭門的粉絲能吹出一片天地來,因此在這里我更多的講講白狐社對石頭門的制作看法。
客觀來說,石頭門絕不是一個完美的動畫,由于刪減支線劇情造成的“配角形象不夠立體,呈現(xiàn)一種工具人感”就不說了吧。
單從制作本身出發(fā),其糟糕的畫質(zhì)、難以直視的分鏡和人物特寫、以及陰暗的畫面、還有那長達(dá)十幾集的鋪墊,都極大的降低了觀感。
這一切都跟白狐社的“小作坊”屬性是分不開的。
由于小作坊,所以白狐的制作不夠精良;
也由于小作坊,所以白狐的宣發(fā)不夠到位;
但同時又由于小作坊,因此白狐在對待刪減問題上非常慎重,往往會選擇盡可能的還原作品本來的面貌,并不輕易魔改劇情,在刪減的拿捏上也比較到位。
以上幾點也會貫穿于白狐社之后制作的大多數(shù)動畫之中。
順帶一說,白狐社作品中也有特例,比如白狐社就魔改了《赤紅之瞳》的劇情,《石頭門0》中更是喪心病狂的進(jìn)行了“融線”操作,但它們都是有理由的,因此不在這里展開了。
03 家中常備“速效救心丸”的CEO
在石頭門爆火后,白狐社也算在業(yè)界小有名氣了。
因此他們隨即又接下了軍火女王、打工吧,魔王大人等作品,開始逐漸的向日常、萌系發(fā)展,并且在2014年創(chuàng)作出了《請問您今天要來點兔子嗎?》這部堪稱“金礦”的作品。
作品取得了相當(dāng)好的商業(yè)成績,也讓公司取得了飛速的發(fā)展。
也正是在這時,白狐社逐漸把握住了市場的喜好,逐漸走上了一條不歸路。
如果你研究過白狐社的BD銷售情況就會知道,當(dāng)這家公司的CEO真的是要時刻準(zhǔn)備速效救心丸,因為不知道哪部動畫會暴死,也不知道哪部動畫會爆火。
身為一家“小作坊”,白狐社這家公司從高管到制作人員的思維都是非常現(xiàn)實的打工人思維。
譬如《哥布林殺手》、《平凡職業(yè)造就世界最強》、《從零開始的魔法書》等作品,只要白狐沒能進(jìn)制作委員會,或者制委給的經(jīng)費不夠充足,亦或者原作本身不夠出名(軟柿子)。
它們就會選擇外包以及盡可能的減少經(jīng)費的投入,反正只要動畫能動,在制委那邊有個交代就行。
因此,在白狐社逐漸走萌系、日常的路子之后,受到本就不出彩的制作影響,再加上整個公司“有多少錢出多少力”的思維。
在很長一段時間里,白狐社也成了劣質(zhì)制作、毀原作的代名詞,飽受一些作品原作粉絲的詬病。
但前文我也說了,白狐社的理念很簡單,就是“有多少錢出多少力”、挑著軟柿子捏。
因此當(dāng)他們碰到硬柿子,或者說錢到位,又或者“原作本身足夠優(yōu)秀名氣夠大”的情況下,他們會一腳踹開其他的所有作品,把這顆硬柿子當(dāng)成自己的親兒子對待。
而講到這里,就不得不請出我們本文的第二個主角《Re:從零開始的異世界生活》。
04 什么叫“親兒子”啊!(戰(zhàn)略后仰)
如果你看過“RE0”的原作就會知道,那小說真的可以用“又臭又長”來形容(其實說臭有點過分了,但是長是真的)。
由于多到令人發(fā)指的細(xì)節(jié)描寫、心理描寫等,再配合上長月達(dá)平那奇怪的文筆(友情提示:長月達(dá)平不是職業(yè)小說家,它是個肉品處理員,白天上班晚上寫作),使得整部小說要改編成動畫的難度相當(dāng)之大。
(PS:順道再提一下,長月達(dá)平是銀發(fā)控,白毛控,精靈控,鐵愛蜜莉雅黨。)
然而就是頂著這樣的地獄難度,白狐社也硬著頭皮上了。
首先,他們一腳踹開了所有正在承接的動畫(能外包的就外包,或者盡可能的減少人員投入),并且放棄了《點兔》這座大金礦,通過“獻(xiàn)祭”的方式(想想平職跟慎重勇者)來盡可能的保障RE0的資金和人員投入,從而保障動畫的觀感。
為了彌補由于小說過長,因此改編成動畫必然要做的“過度刪減”問題,白狐社選擇了獻(xiàn)祭OPED的方式(尤其是第二季,這一做法達(dá)到了極致),將單集的時間擴充到了30分鐘,甚至于喪心病狂的在SP中都塞入了主線劇情。
雖然在改編的過程中難免引發(fā)原作讀者對于刪減的不滿,但據(jù)我觀察,在這份誠意滿滿的制作之下,極少有原作黨對動畫的刪減不滿。
因為大家都知道,任何題材要改成動畫,刪減和劇情調(diào)換是必須的,白狐社都已經(jīng)做到如此了,那粉絲們還有什么不滿的呢?只能說給白狐送上自己的鼓勵與膝蓋。
也正因如此,《RE0》第二季在風(fēng)評上大幅度超過了第一季。
再配合本就十分出彩的“圣域篇”劇情,以及男主486女主愛蜜莉雅等人的成長,使得整部動畫的觀感都上了一個檔次,而這一切的一切,都離不開白狐社的努力。
05 小作坊的無奈與掙扎
客觀來說,白狐社絕不是一家“完美”的動畫制作公司。
獻(xiàn)祭這種方式對于RE0而言是一件好事,但對于《平職》、《慎重勇者》、《赤紅之瞳》、《哥布林殺手》而言卻非常的不公平。(注意不一定是同一時期)
就拿《哥布林殺手》來說吧,其原作本身是非常出彩的,線條流暢打斗爽快分鏡震撼,可改編成的動畫質(zhì)量卻異常拙劣,充斥著省經(jīng)費的感覺。
而且白狐社距離創(chuàng)立之初也有十幾年的歷史了,雖然制作水平有所進(jìn)步,但是委實說也就勉強達(dá)到業(yè)界平均水平罷了。
它既沒有京都動畫的細(xì)膩畫面,也沒有骨頭社的震撼打斗,更沒有UFO的炫酷技術(shù),甚至于連最基本的作畫都不能保證(即使是《RE0》也有著不少的崩壞鏡頭),這真是有點原地踏步的感覺。
但有句話是怎么說來著,“想要馬兒跑得快,還要馬兒不吃草”,這是不可能的事。
因此白狐社的這種“有多少錢出多少力”的行為在我看來也是一種無奈罷了,他們既然創(chuàng)造過《石頭門》、《RE0》、《點兔》這些經(jīng)典作品,就證明他們是有能力也有意愿做好的,只是迫于現(xiàn)實要有所取舍。
在文章的最后,我要給大家講一個觀點,那就是:任何作品想要動畫化都是需要刪減和調(diào)換劇情的。
這個觀點由于有著無數(shù)的理由予以支持,以至于成為了很多動畫制作人員的共識,我自己也表示贊同。
但與此同時,由于種種原因?qū)е碌膭h減過度,甚至于“魔改劇情”等問題又成為了很多漫迷們吐槽的對象(比如《夢幻島》)。
因此,白狐社忠于原作、有限度地刪減原作、盡可能地還原原作等做法雖然有些保守,但終究有其合理性。
我認(rèn)為總有一天,這種理念會被業(yè)界越來越多的制作公司所認(rèn)同與效仿。
所以還是希望白狐社能夠越做越好,為我們創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀動畫吧~
標(biāo)簽: White Fox 白狐社 諸神之戰(zhàn)