《進擊的巨人》三笠登場畫面遭到吐槽 太過還原原作無美化
《進擊的巨人 最終季》第5話播出后,反響不太相同,有不少原作粉絲認為《進擊的巨人 最終季》的質(zhì)量已經(jīng)不如第一集這么高。
很多人先是抱怨,艾倫登場的部分作畫不夠震撼
據(jù)一些原作粉絲說,諫山創(chuàng)的《進擊的巨人》的漫畫部分的演出效果甚至超過了MAPPA版的動畫。
而動畫版這里的演出會顯得比較“靜態(tài)”,看起來反而沒有漫畫版的靜態(tài)這么魄力十足,這個問題到底是為什么?我們先來說一下下一個問題,或許就能從中獲得答案。
有不少觀眾吐槽,說三笠畫得已經(jīng)完全認不出了。
實際上跟漫畫版的三笠相比,(圖片來自Anitma的視頻)MAPPA畫的已經(jīng)非常接近原版的三笠了,三笠的畫風是在漫畫版的這個時期已經(jīng)發(fā)生了改編,發(fā)型更短,更容易覺得沒有過去女神的氣質(zhì),但可以說動畫版是相當還原了,這樣結(jié)合前面的問題,說明一點,MAPPA是比起之前霸權(quán)社的制作,更加考慮去還原漫畫的原作。
在之前我和大家討論過的,關(guān)于J.C.STAFF《食戟之靈》的制作風格的時候就提到過,我認為《食戟之靈》這種動畫就是“最偷懶”的漫畫改編,你去看看《食戟之靈》的漫畫分鏡,會發(fā)現(xiàn),動畫版的《食戟之靈》幾乎是就原來的分鏡略微改改套入動畫中,看《食戟之靈》的動畫幾乎就是在看有聲版漫畫,作畫幾乎就是PPT,沒有什么“動畫化”的演出;
但就算如此,《食戟之靈》只要配上一些澀澀的特寫,該燃的時候BGM燃起,再加上豪華的配音陣容,基本是能滿足絕大多數(shù)的動畫觀眾和原作粉絲的,雖然沒有特別出彩,但也符合大眾的審美需求。這就是比較偷懶的做法;這種做法的好處有2點,1是不進行大幅的畫面改動,更加貼合原作的感覺,2是相對來說,還是更加節(jié)省制作的工期,快速完成,適合量產(chǎn)。
MAPPA的制作來看,當然沒有J.C.STAFF這么省,但卻可以確保畫面的風格更貼近原作,起碼可以看出MAPPA是不想得罪原作的粉絲的,但沒想到原作粉絲在看過之前水平過高的霸權(quán)是改編之后,還是覺得MAPAA的制作沒有霸權(quán)社這么到位。盡管不得不承認,霸權(quán)社對《進擊的巨人》的高質(zhì)量改編,是讓《進擊的巨人》出圈的一大原因,但MAPPA單從這季度的各類番劇來看,依然是高質(zhì)量作品的代表。我個人認為,這是一種不得已而為之的“妥協(xié)”。如果修改的幅度大,可能會得罪原作粉絲,并且風險其實也會增大……如果改動太小,太過忠于漫畫,就會出現(xiàn)動畫黨覺得不夠用心的質(zhì)疑,這其實是一個兩難的選擇……
求穩(wěn)和求強,我覺得MAPPA是選擇求穩(wěn)的,所以分鏡的考究會更加保守一些。因為動畫片的靜態(tài)截圖,原畫處理更加注重動作整體的描繪,靜態(tài)畫面的表現(xiàn)力不如漫畫分鏡也是可以理解的情況,這就是“求穩(wěn)”帶來的副作用,畢竟最終季了,《進擊的巨人》的高潮雖然就在此,但“安穩(wěn)的完結(jié)”恐怕是更多人期待的結(jié)果,而不是一個震撼的結(jié)局。
當然,這都是個人的解讀,你真覺得《進擊的巨人》最終季不行,那就不行了,不如霸權(quán)社做的第一季好也是沒辦法,MAPPA現(xiàn)在還雙開在做《咒術(shù)回戰(zhàn)》呢,能保持如此質(zhì)量,已經(jīng)很不簡單,而且講談社曾經(jīng)找多家動畫公司,根本沒有人接這個項目