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《進(jìn)擊的巨人》三笠登場(chǎng)畫面遭到吐槽 太過還原原作無美化

《進(jìn)擊的巨人 最終季》第5話播出后,反響不太相同,有不少原作粉絲認(rèn)為《進(jìn)擊的巨人 最終季》的質(zhì)量已經(jīng)不如第一集這么高。

很多人先是抱怨,艾倫登場(chǎng)的部分作畫不夠震撼

據(jù)一些原作粉絲說,諫山創(chuàng)的《進(jìn)擊的巨人》的漫畫部分的演出效果甚至超過了MAPPA版的動(dòng)畫。

而動(dòng)畫版這里的演出會(huì)顯得比較“靜態(tài)”,看起來反而沒有漫畫版的靜態(tài)這么魄力十足,這個(gè)問題到底是為什么?我們先來說一下下一個(gè)問題,或許就能從中獲得答案。

有不少觀眾吐槽,說三笠畫得已經(jīng)完全認(rèn)不出了。

實(shí)際上跟漫畫版的三笠相比,(圖片來自Anitma的視頻)MAPPA畫的已經(jīng)非常接近原版的三笠了,三笠的畫風(fēng)是在漫畫版的這個(gè)時(shí)期已經(jīng)發(fā)生了改編,發(fā)型更短,更容易覺得沒有過去女神的氣質(zhì),但可以說動(dòng)畫版是相當(dāng)還原了,這樣結(jié)合前面的問題,說明一點(diǎn),MAPPA是比起之前霸權(quán)社的制作,更加考慮去還原漫畫的原作。

在之前我和大家討論過的,關(guān)于J.C.STAFF《食戟之靈》的制作風(fēng)格的時(shí)候就提到過,我認(rèn)為《食戟之靈》這種動(dòng)畫就是“最偷懶”的漫畫改編,你去看看《食戟之靈》的漫畫分鏡,會(huì)發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫版的《食戟之靈》幾乎是就原來的分鏡略微改改套入動(dòng)畫中,看《食戟之靈》的動(dòng)畫幾乎就是在看有聲版漫畫,作畫幾乎就是PPT,沒有什么“動(dòng)畫化”的演出;

但就算如此,《食戟之靈》只要配上一些澀澀的特寫,該燃的時(shí)候BGM燃起,再加上豪華的配音陣容,基本是能滿足絕大多數(shù)的動(dòng)畫觀眾和原作粉絲的,雖然沒有特別出彩,但也符合大眾的審美需求。這就是比較偷懶的做法;這種做法的好處有2點(diǎn),1是不進(jìn)行大幅的畫面改動(dòng),更加貼合原作的感覺,2是相對(duì)來說,還是更加節(jié)省制作的工期,快速完成,適合量產(chǎn)。

MAPPA的制作來看,當(dāng)然沒有J.C.STAFF這么省,但卻可以確保畫面的風(fēng)格更貼近原作,起碼可以看出MAPPA是不想得罪原作的粉絲的,但沒想到原作粉絲在看過之前水平過高的霸權(quán)是改編之后,還是覺得MAPAA的制作沒有霸權(quán)社這么到位。盡管不得不承認(rèn),霸權(quán)社對(duì)《進(jìn)擊的巨人》的高質(zhì)量改編,是讓《進(jìn)擊的巨人》出圈的一大原因,但MAPPA單從這季度的各類番劇來看,依然是高質(zhì)量作品的代表。我個(gè)人認(rèn)為,這是一種不得已而為之的“妥協(xié)”。如果修改的幅度大,可能會(huì)得罪原作粉絲,并且風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)也會(huì)增大……如果改動(dòng)太小,太過忠于漫畫,就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫黨覺得不夠用心的質(zhì)疑,這其實(shí)是一個(gè)兩難的選擇……

求穩(wěn)和求強(qiáng),我覺得MAPPA是選擇求穩(wěn)的,所以分鏡的考究會(huì)更加保守一些。因?yàn)閯?dòng)畫片的靜態(tài)截圖,原畫處理更加注重動(dòng)作整體的描繪,靜態(tài)畫面的表現(xiàn)力不如漫畫分鏡也是可以理解的情況,這就是“求穩(wěn)”帶來的副作用,畢竟最終季了,《進(jìn)擊的巨人》的高潮雖然就在此,但“安穩(wěn)的完結(jié)”恐怕是更多人期待的結(jié)果,而不是一個(gè)震撼的結(jié)局。

當(dāng)然,這都是個(gè)人的解讀,你真覺得《進(jìn)擊的巨人》最終季不行,那就不行了,不如霸權(quán)社做的第一季好也是沒辦法,MAPPA現(xiàn)在還雙開在做《咒術(shù)回戰(zhàn)》呢,能保持如此質(zhì)量,已經(jīng)很不簡(jiǎn)單,而且講談社曾經(jīng)找多家動(dòng)畫公司,根本沒有人接這個(gè)項(xiàng)目

標(biāo)簽: 三笠登場(chǎng) 進(jìn)擊的巨人

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